Optionalm: numberOptionaln: numberOptionalsize: numberOptionalsizeX: numberOptionalsizeY: numberOptionalsizeZ: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanПервое число подразбиения; вместе с n оно задает, сколько шестиугольников окружают двенадцать пятиугольников
Второе число подразбиения; вместе с m оно задает, сколько шестиугольников окружают двенадцать пятиугольников
Размер по каждой оси, в единицах сцены, если его не переопределяет размер по оси
Размер вдоль X, в единицах сцены; 0 заменяется на size
Размер вдоль Y, в единицах сцены; 0 заменяется на size
Размер вдоль Z, в единицах сцены; 0 заменяется на size
Какая сторона каждой грани рисуется: лицевая, обратная или обе; односторонние меши невидимы сзади
Если true, меш отбрасывает и принимает тени от источников света, у которых они включены
Подается в
babylon.meshBuilder.createGoldberg: из скольких шестиугольников состоит шар и его размер по осям.