Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class CreateGoldbergDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Подается в babylon.meshBuilder.createGoldberg: из скольких шестиугольников состоит шар и его размер по осям.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalm: number
      • Optionaln: number
      • Optionalsize: number
      • OptionalsizeX: number
      • OptionalsizeY: number
      • OptionalsizeZ: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateGoldbergDto

    Properties

    m: number

    Первое число подразбиения; вместе с n оно задает, сколько шестиугольников окружают двенадцать пятиугольников

    4
    

    0

    Infinity

    1

    n: number

    Второе число подразбиения; вместе с m оно задает, сколько шестиугольников окружают двенадцать пятиугольников

    4
    

    0

    Infinity

    1

    size: number

    Размер по каждой оси, в единицах сцены, если его не переопределяет размер по оси

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeX: number

    Размер вдоль X, в единицах сцены; 0 заменяется на size

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeY: number

    Размер вдоль Y, в единицах сцены; 0 заменяется на size

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeZ: number

    Размер вдоль Z, в единицах сцены; 0 заменяется на size

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Какая сторона каждой грани рисуется: лицевая, обратная или обе; односторонние меши невидимы сзади

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Если true, меш отбрасывает и принимает тени от источников света, у которых они включены

    true