Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class CreatePolyhedronDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Подается в babylon.meshBuilder.createPolyhedron: какой из встроенных многогранников построить или пользовательские данные для своего, его размер по осям и его затенение.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalsize: number
      • Optionaltype: number
      • OptionalsizeX: number
      • OptionalsizeY: number
      • OptionalsizeZ: number
      • Optionalcustom: number[]
      • Optionalflat: boolean
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreatePolyhedronDto

    Properties

    size: number

    Размер по каждой оси, в единицах сцены, если его не переопределяет размер по оси

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    type: number

    Какая встроенная форма, от 0 до 14: 0 - тетраэдр, 1 - октаэдр, 2 - додекаэдр, 3 - икосаэдр, 4 - ромбокубооктаэдр, затем призмы, пирамиды, бипирамиды и купол

    0
    

    0

    Infinity

    1

    sizeX: number

    Размер вдоль X, в единицах сцены; 0 заменяется на size

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeY: number

    Размер вдоль Y, в единицах сцены; 0 заменяется на size

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeZ: number

    Размер вдоль Z, в единицах сцены; 0 заменяется на size

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    custom?: number[]

    Ваш собственный многогранник в виде данных, которые ожидает движок, используется вместо type, если задан

    true

    flat: boolean

    Если true, каждая грань затеняется плоско, показывая грани вместо гладкой поверхности

    false
    
    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Какая сторона каждой грани рисуется: лицевая, обратная или обе; односторонние меши невидимы сзади

    frontside
    
    enableShadows: boolean

    Если true, меш отбрасывает и принимает тени от источников света, у которых они включены

    true