Optionalshape: Vector3[]Optionalholes: Vector3[][]Optionaldepth: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalwrap: booleanOptionalenableShadows: booleanТочки очертания по порядку, используются только X и Z; очертание не должно пересекать само себя
OptionalholesСписки точек, по одному очертанию на каждое отверстие сквозь выдавливание
Как далеко многоугольник выдавливается вниз вдоль Y, в единицах сцены
Какая сторона каждой грани рисуется: лицевая, обратная или обе; односторонние меши невидимы сзади
Если true, боковые стороны получают текстурные координаты, обертывающие выдавливание
Если true, меш отбрасывает и принимает тени от источников света, у которых они включены
Подается в
babylon.meshBuilder.extrudePolygon: очертание плоского многоугольника в плоскости XZ, его отверстия и как далеко он выдавливается вниз.