Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class ExtrudePolygonDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Подается в babylon.meshBuilder.extrudePolygon: очертание плоского многоугольника в плоскости XZ, его отверстия и как далеко он выдавливается вниз.

    Index

    Constructors

    Properties

    shape: Vector3[]

    Точки очертания по порядку, используются только X и Z; очертание не должно пересекать само себя

    holes?: Vector3[][]

    Списки точек, по одному очертанию на каждое отверстие сквозь выдавливание

    true

    depth: number

    Как далеко многоугольник выдавливается вниз вдоль Y, в единицах сцены

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Какая сторона каждой грани рисуется: лицевая, обратная или обе; односторонние меши невидимы сзади

    frontside
    
    wrap: boolean

    Если true, боковые стороны получают текстурные координаты, обертывающие выдавливание

    false
    
    enableShadows: boolean

    Если true, меш отбрасывает и принимает тени от источников света, у которых они включены

    true