Optionalradius: numberOptionaltessellation: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanРасстояние от центра до края, в единицах сцены
Число прямых сторон по краю; больше - круглее
Какая часть полного круга рисуется, от 0 до 1; 0.5 дает половину диска
Какая сторона каждой грани рисуется: лицевая, обратная или обе; односторонние меши невидимы сзади
Если true, меш отбрасывает и принимает тени от источников света, у которых они включены
Подается в
babylon.meshBuilder.createDisc: радиус плоского диска в плоскости XY, сколько сторон его аппроксимируют и какую часть полного круга он покрывает.