Optionalshape: Vector3[]Optionalholes: Vector3[][]Optionaldepth: numberOptionalsmoothingThreshold: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalwrap: booleanOptionalenableShadows: booleanТочки очертания по порядку, используются только X и Z; очертание не должно пересекать само себя
OptionalholesСписки точек, по одному очертанию на каждое отверстие, вырезаемое из многоугольника
Толщина, которую многоугольник получает вниз вдоль Y, в единицах сцены; 0 оставляет его плоским
Насколько близки должны быть нормали двух граней, чтобы ребро между ними затенялось гладко
Какая сторона каждой грани рисуется: лицевая, обратная или обе; односторонние меши невидимы сзади
Если true, боковые стороны выдавленного многоугольника получают текстурные координаты, обертывающие его
Если true, меш отбрасывает и принимает тени от источников света, у которых они включены
Подается в
babylon.meshBuilder.createPolygon: очертание плоского многоугольника в плоскости XZ, его отверстия, необязательная толщина и как он затеняется и обертывается.