OptionalpathArray: Vector3[][]OptionalcloseArray: booleanOptionalclosePath: booleanOptionaloffset: numberOptionalupdatable: booleanOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanПути, каждый - список точек; соседние пути соединяются треугольниками
Если true, последний путь соединяется обратно с первым, замыкая поверхность по кругу
Если true, каждый путь соединяется от конца к началу, замыкая поверхность вдоль
Если задан только один путь, через сколько точек берутся пары, образующие треугольники
Если true, вершины меша можно изменять позже без его перестроения
Какая сторона каждой грани рисуется: лицевая, обратная или обе; односторонние меши невидимы сзади
Если true, меш отбрасывает и принимает тени от источников света, у которых они включены
Подается в
babylon.meshBuilder.createRibbon: пути, по которым натягивается поверхность, как они замыкаются и объединяются в пары, и можно ли обновлять меш позже.