Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class CreateRibbonDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Подается в babylon.meshBuilder.createRibbon: пути, по которым натягивается поверхность, как они замыкаются и объединяются в пары, и можно ли обновлять меш позже.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • OptionalpathArray: Vector3[][]
      • OptionalcloseArray: boolean
      • OptionalclosePath: boolean
      • Optionaloffset: number
      • Optionalupdatable: boolean
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateRibbonDto

    Properties

    pathArray: Vector3[][]

    Пути, каждый - список точек; соседние пути соединяются треугольниками

    closeArray: boolean

    Если true, последний путь соединяется обратно с первым, замыкая поверхность по кругу

    false
    
    closePath: boolean

    Если true, каждый путь соединяется от конца к началу, замыкая поверхность вдоль

    false
    
    offset: number

    Если задан только один путь, через сколько точек берутся пары, образующие треугольники

    0
    
    updatable: boolean

    Если true, вершины меша можно изменять позже без его перестроения

    false
    
    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Какая сторона каждой грани рисуется: лицевая, обратная или обе; односторонние меши невидимы сзади

    frontside
    
    enableShadows: boolean

    Если true, меш отбрасывает и принимает тени от источников света, у которых они включены

    true