Optionalradius: numberOptionalradiusX: numberOptionalradiusY: numberOptionalradiusZ: numberOptionalflat: booleanOptionalsubdivisions: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanРадиус по каждой оси, в единицах сцены, если его не переопределяет радиус по оси
Радиус вдоль X, в единицах сцены; 0 заменяется на radius
Радиус вдоль Y, в единицах сцены; 0 заменяется на radius
Радиус вдоль Z, в единицах сцены; 0 заменяется на radius
Если true, каждый треугольник затеняется плоско, показывая грани вместо гладкой поверхности
Сколько раз подразбивается начальный икосаэдр; больше - круглее и тяжелее
Какая сторона каждой грани рисуется: лицевая, обратная или обе; односторонние меши невидимы сзади
Если true, меш отбрасывает и принимает тени от источников света, у которых они включены
Подается в
babylon.meshBuilder.createIcoSphere: радиус сферы на основе треугольников, необязательные радиусы по осям, плоское затенение и сколько раз она подразбивается.