Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class CreateIcoSphereDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Подается в babylon.meshBuilder.createIcoSphere: радиус сферы на основе треугольников, необязательные радиусы по осям, плоское затенение и сколько раз она подразбивается.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalradius: number
      • OptionalradiusX: number
      • OptionalradiusY: number
      • OptionalradiusZ: number
      • Optionalflat: boolean
      • Optionalsubdivisions: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateIcoSphereDto

    Properties

    radius: number

    Радиус по каждой оси, в единицах сцены, если его не переопределяет радиус по оси

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    radiusX: number

    Радиус вдоль X, в единицах сцены; 0 заменяется на radius

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    radiusY: number

    Радиус вдоль Y, в единицах сцены; 0 заменяется на radius

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    radiusZ: number

    Радиус вдоль Z, в единицах сцены; 0 заменяется на radius

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    flat: boolean

    Если true, каждый треугольник затеняется плоско, показывая грани вместо гладкой поверхности

    false
    
    subdivisions: number

    Сколько раз подразбивается начальный икосаэдр; больше - круглее и тяжелее

    4
    

    0

    Infinity

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Какая сторона каждой грани рисуется: лицевая, обратная или обе; односторонние меши невидимы сзади

    frontside
    
    enableShadows: boolean

    Если true, меш отбрасывает и принимает тени от источников света, у которых они включены

    true