Optionalm: numberOptionaln: numberOptionalsize: numberOptionalsizeX: numberOptionalsizeY: numberOptionalsizeZ: numberOptionalflat: booleanOptionalsubdivisions: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanПервое число подразбиения; вместе с n оно задает, на сколько треугольников делится каждая грань
Второе число подразбиения; вместе с m оно задает, на сколько треугольников делится каждая грань
Размер по каждой оси, в единицах сцены, если его не переопределяет размер по оси
Размер вдоль X, в единицах сцены; 0 заменяется на size
Размер вдоль Y, в единицах сцены; 0 заменяется на size
Размер вдоль Z, в единицах сцены; 0 заменяется на size
Если true, каждый треугольник затеняется плоско, показывая грани вместо гладкой поверхности
Сохранено для совместимости; геодезическая сфера строится из m и n
Какая сторона каждой грани рисуется: лицевая, обратная или обе; односторонние меши невидимы сзади
Если true, меш отбрасывает и принимает тени от источников света, у которых они включены
Подается в
babylon.meshBuilder.createGeodesic: насколько мелко подразбиваются двадцать граней сферы, ее размер по осям и ее затенение.