Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class CreateGroundDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Подается в babylon.meshBuilder.createGround: размер плоской земли в плоскости XZ и на сколько ячеек она делится.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalwidth: number
      • Optionalheight: number
      • OptionalsubdivisionsX: number
      • OptionalsubdivisionsY: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateGroundDto

    Properties

    width: number

    Полный размер вдоль X, в единицах сцены

    10
    

    0

    Infinity

    1

    height: number

    Полный размер вдоль Z, в единицах сцены

    10
    

    0

    Infinity

    1

    subdivisionsX: number

    Число ячеек вдоль X; больше имеет значение только для деформации или освещения

    1
    

    0

    Infinity

    1

    subdivisionsY: number

    Число ячеек вдоль Z; больше имеет значение только для деформации или освещения

    1
    

    0

    Infinity

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Какая сторона каждой грани рисуется: лицевая, обратная или обе; односторонние меши невидимы сзади

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Если true, меш отбрасывает и принимает тени от источников света, у которых они включены

    true