Optionalwidth: numberOptionalheight: numberOptionalsubdivisionsX: numberOptionalsubdivisionsY: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanПолный размер вдоль X, в единицах сцены
Полный размер вдоль Z, в единицах сцены
Число ячеек вдоль X; больше имеет значение только для деформации или освещения
Число ячеек вдоль Z; больше имеет значение только для деформации или освещения
Какая сторона каждой грани рисуется: лицевая, обратная или обе; односторонние меши невидимы сзади
Если true, меш отбрасывает и принимает тени от источников света, у которых они включены
Подается в
babylon.meshBuilder.createGround: размер плоской земли в плоскости XZ и на сколько ячеек она делится.