Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class BabylonGizmoRotationGizmo

    রোটেশন গিজমো: তিনটি রিং যা সংযুক্ত মেশকে X, Y বা Z ঘিরে ঘোরায়। স্ন্যাপিং এটিকে নির্দিষ্ট কোণের ধাপে ঘোরায়, সংবেদনশীলতা ঠিক করে একটি টান কতদূর ঘোরায়, এবং প্রতিটি রিং সক্রিয় বা নিষ্ক্রিয় করতে আলাদাভাবে পাওয়া যায়।

    Index

    Constructors

    create

    • একটি ঘূর্ণন গিজমো ইভেন্টের নাম, টানা শুরু, টানা বা টানা শেষ, নাম দিয়ে গিজমো ইভেন্টে সাবস্ক্রাইব করা কোডের জন্য একটি টাইপড সিলেক্টর হিসেবে পাস করে।

      Parameters

      Returns rotationGizmoObservableSelectorEnum

      একই সিলেক্টর

      const selector = bitbybit.babylon.gizmo.rotationGizmo.createRotationGizmoObservableSelector({ selector: Bit.Inputs.BabylonGizmo.rotationGizmoObservableSelectorEnum.onDragEndObservable });
      

    get

    • একটি ঘূর্ণন গিজমো বর্তমানে যে মেশে যুক্ত তা পড়ে, অথবা কোনোটি না থাকলে null।

      Parameters

      Returns Nullable<AbstractMesh>

      সংযুক্ত মেশ, অথবা null

    • একটি ঘূর্ণন গিজমো বর্তমানে যে নোডে যুক্ত তা পড়ে, যা মেশের বদলে একটি ট্রান্সফর্ম নোড হতে পারে।

      Parameters

      Returns Node

      সংযুক্ত নোড

    • একটি ঘূর্ণন গিজমোর যে বলয়টি X এর চারপাশে ঘোরায় তা পড়ে, এটিকে আলাদাভাবে সক্রিয় বা নিষ্ক্রিয় করতে।

      Parameters

      Returns IPlaneRotationGizmo

      X প্লেনের ঘূর্ণন গিজমো

    • একটি ঘূর্ণন গিজমোর যে বলয়টি Y এর চারপাশে ঘোরায় তা পড়ে, এটিকে আলাদাভাবে সক্রিয় বা নিষ্ক্রিয় করতে।

      Parameters

      Returns IPlaneRotationGizmo

      Y প্লেনের ঘূর্ণন গিজমো

    • একটি ঘূর্ণন গিজমোর যে বলয়টি Z এর চারপাশে ঘোরায় তা পড়ে, এটিকে আলাদাভাবে সক্রিয় বা নিষ্ক্রিয় করতে।

      Parameters

      Returns IPlaneRotationGizmo

      Z প্লেনের ঘূর্ণন গিজমো

    • একটি ঘূর্ণন গিজমো রেডিয়ানে যে কোণের ধাপে স্ন্যাপ করে তা পড়ে, 0 মানে মসৃণ ঘূর্ণন।

      Parameters

      Returns number

      রেডিয়ানে স্ন্যাপ দূরত্ব

    • একটি নির্দিষ্ট টানার জন্য একটি ঘূর্ণন গিজমো মেশকে কতদূর ঘোরায় তা পড়ে।

      Parameters

      Returns number

      সংবেদনশীলতা

    set

    • একটি ঘূর্ণন গিজমোকে মেশকে মসৃণভাবে ঘোরানোর বদলে snapDistance রেডিয়ানের ধাপে ঘোরাতে বাধ্য করে; 0 স্ন্যাপিং বন্ধ করে।

      Parameters

      Returns IRotationGizmo

      একই ঘূর্ণন গিজমো

      bitbybit.babylon.gizmo.rotationGizmo.snapDistance({ rotationGizmo, snapDistance: Math.PI / 12 });
      
    • একটি নির্দিষ্ট টানার জন্য একটি ঘূর্ণন গিজমো মেশকে কতদূর ঘোরায় তা সেট করে; 1 ডিফল্ট এবং বেশি মান এটিকে দ্রুত ঘোরায়।

      Parameters

      Returns IRotationGizmo

      একই ঘূর্ণন গিজমো