বাছাই করা গিজমোগুলি সক্রিয় করে একটি গিজমো ম্যানেজার তৈরি করে: অবস্থানের তীর, ঘূর্ণনের বলয়, স্কেল হ্যান্ডেল এবং একটি বাউন্ডিং বক্স।
usePointerToAttachGizmos true হলে গিজমোগুলি ব্যবহারকারী যে মেশে ক্লিক করে তাতে যুক্ত হয়, সেই তালিকা
দেওয়া থাকলে attachableMeshes এ সীমিত; clearGizmoOnEmptyPointerEvent খালি জায়গায় ক্লিকে
সেগুলি বিচ্ছিন্ন করে।
কোন গিজমোগুলি সক্রিয় করা হবে, সংযুক্ত করার যোগ্য মেশগুলি, পয়েন্টারের আচরণ ও স্কেল অনুপাত
গিজমো ম্যানেজার
const manager = bitbybit.babylon.gizmo.manager.createGizmoManager({ positionGizmoEnabled: true, rotationGizmoEnabled: true, scaleGizmoEnabled: false, boundingBoxGizmoEnabled: false, attachableMeshes: [], usePointerToAttachGizmos: false, clearGizmoOnEmptyPointerEvent: false, scaleRatio: 1 });
bitbybit.babylon.gizmo.manager.attachToMesh({ gizmoManager: manager, mesh });
একটি ম্যানেজারের অবস্থান গিজমো পড়ে, যে তীরগুলি মেশকে একটি অক্ষ বরাবর টানে, তার স্ন্যাপিং ও প্লেন টিউন করার জন্য; এটি শুধু অবস্থান গিজমো সক্রিয় থাকলে থাকে।
গিজমো ম্যানেজারটি
অবস্থান গিজমো
একটি ম্যানেজারের ঘূর্ণন গিজমো পড়ে, যে বলয়গুলি মেশকে একটি অক্ষের চারপাশে ঘোরায়, তার স্ন্যাপিং ও সংবেদনশীলতা টিউন করার জন্য; এটি শুধু ঘূর্ণন গিজমো সক্রিয় থাকলে থাকে।
গিজমো ম্যানেজারটি
ঘূর্ণন গিজমো
একটি ম্যানেজারের স্কেল গিজমো পড়ে, যে হ্যান্ডেলগুলি মেশকে একটি অক্ষ বরাবর টানে, তার স্ন্যাপিং ও সংবেদনশীলতা টিউন করার জন্য; এটি শুধু স্কেল গিজমো সক্রিয় থাকলে থাকে।
গিজমো ম্যানেজারটি
স্কেল গিজমো
একটি ম্যানেজারের বাউন্ডিং বক্স গিজমো পড়ে, স্কেল ও ঘোরানোর জন্য কোণার হ্যান্ডেলসহ ফ্রেম, তার হ্যান্ডেল ও স্ন্যাপিং টিউন করার জন্য; এটি শুধু বাউন্ডিং বক্স গিজমো সক্রিয় থাকলে থাকে।
গিজমো ম্যানেজারটি
বাউন্ডিং বক্স গিজমো
ম্যানেজারের সক্রিয় গিজমোগুলি একটি মেশে দেখায় যাতে ব্যবহারকারী এটিকে নাড়াচাড়া করতে পারে; আগে যুক্ত যেকোনো মেশ ছেড়ে দেওয়া হয়।
গিজমো ম্যানেজার ও মেশ
একই গিজমো ম্যানেজার
ম্যানেজারের গিজমোগুলি যে মেশে যুক্ত ছিল তা ছেড়ে দিয়ে সেগুলি লুকায়।
গিজমো ম্যানেজারটি
একই গিজমো ম্যানেজার
গিজমো ম্যানেজার একবারে একটি সংযুক্ত মেশের জন্য স্ক্রিনের ম্যানিপুলেটরগুলির মালিক এবং ডিফল্টভাবে পয়েন্টার যা ক্লিক করে তার সাথে সেগুলি সংযুক্ত করে। যে গিজমোগুলি সক্রিয় চান তা দিয়ে এটি তৈরি করুন, তারপর টিউন করতে আলাদা পজিশন, রোটেশন, স্কেল ও বাউন্ডিং বক্স গিজমো এটি থেকে পড়ুন।