রশ্মি বরাবর কতদূরে আঘাতটি হয়েছিল তা পড়ে, দৃশ্য এককে; শুধু hit true হলে অর্থবহ।
পিকিং ফলাফল
আঘাতের বিন্দু পর্যন্ত দূরত্ব
একটি পিক যে মেশে আঘাত করেছে তা পড়ে; শুধু hit true হলে অর্থবহ।
পিকিং ফলাফল
যে মেশটি আঘাত পেয়েছে
দৃশ্যের যে বিন্দুতে একটি পিক মেশে আঘাত করেছে তা পড়ে; শুধু hit true হলে অর্থবহ।
পিকিং ফলাফল
আঘাতের বিন্দু
একটি পিক আদৌ কিছুতে আঘাত করেছে কিনা বলে; মেশ, বিন্দু বা দূরত্ব পড়ার আগে এটি পরীক্ষা করুন।
পিকিং ফলাফল
কিছু আঘাত পেলে সত্য
যে সাব-মেশে আঘাত হয়েছে তার সূচক পড়ে, কয়েকটি ম্যাটেরিয়াল সেকশনে বিভক্ত মেশের জন্য।
পিকিং ফলাফল
সাব-মেশের সূচক
তার সাব-মেশের ভিতরে যে ত্রিভুজে আঘাত হয়েছে তার সূচক পড়ে।
পিকিং ফলাফল
ফেসের সূচক
আঘাতের তার ত্রিভুজের ভিতরে প্রথম ব্যারিসেন্ট্রিক স্থানাঙ্ক পড়ে, ত্রিভুজের দ্বিতীয় ভার্টেক্সের ওজন, টেক্সচার স্থানাঙ্ক বের করতে ব্যবহৃত।
পিকিং ফলাফল
ব্যারিসেন্ট্রিক U স্থানাঙ্ক
আঘাতের তার ত্রিভুজের ভিতরে দ্বিতীয় ব্যারিসেন্ট্রিক স্থানাঙ্ক পড়ে, ত্রিভুজের তৃতীয় ভার্টেক্সের ওজন, টেক্সচার স্থানাঙ্ক বের করতে ব্যবহৃত।
পিকিং ফলাফল
ব্যারিসেন্ট্রিক V স্থানাঙ্ক
একটি পিক যে স্প্রাইটে আঘাত করেছে তা পড়ে, যখন মেশের বদলে স্প্রাইট পিক করা হয়েছিল।
পিকিং ফলাফল
যে স্প্রাইটটি আঘাত পেয়েছে
দৃশ্যে একটি রশ্মি ছোড়ে এবং এটি যে প্রথম পিকযোগ্য মেশে আঘাত করে তা জানায়, আঘাতের বিন্দু ও দূরত্বসহ; অংশগুলি এখানকার অন্য মেথডগুলি দিয়ে পড়ুন।
রশ্মি
পিকিং ফলাফল
সক্রিয় ক্যামেরা থেকে পয়েন্টারের বর্তমান অবস্থানের মধ্য দিয়ে একটি রশ্মি ছোড়ে এবং এটি যে প্রথম পিকযোগ্য মেশে আঘাত করে তা জানায়, যেভাবে একটি ক্লিক নির্বাচন করে।
পিকিং ফলাফল
একটি রশ্মি বা পয়েন্টারের নিচে কী আছে তা খুঁজে বের করা: একটি পিক দৃশ্যে একটি রশ্মি ছোড়ে এবং প্রথম যে পিকযোগ্য মেশে আঘাত করে তা, কোথায়, কত দূরে ও কোন ফেসে তা জানায়।
pickWithPickingRayপয়েন্টারের বর্তমান অবস্থান ব্যবহার করে; অন্য মেথডগুলি একটি পিকিং ফলাফলের অংশ পড়ে।