একটি কেন্দ্র বিন্দু দিয়ে যাওয়া একটি অক্ষের চারপাশে একটি ঘূর্ণন তৈরি করে, ক্রমানুসারে প্রয়োগ করা তিনটি ম্যাট্রিক্স হিসেবে: কেন্দ্রকে মূলবিন্দুতে সরানো, ঘোরানো, ফিরিয়ে আনা। কোণটি ডিগ্রিতে।
ডিগ্রিতে কোণ, অক্ষের দিক এবং যে কেন্দ্র দিয়ে এটি যায়
ক্রমানুসারে প্রয়োগ করার ম্যাট্রিক্সগুলির তালিকা
একটি কেন্দ্র বিন্দু দিয়ে যাওয়া X অক্ষের সমান্তরাল একটি রেখার চারপাশে একটি ঘূর্ণন তৈরি করে, ক্রমানুসারে প্রয়োগ করা তিনটি ম্যাট্রিক্স হিসেবে: কেন্দ্রকে মূলবিন্দুতে সরানো, ঘোরানো, ফিরিয়ে আনা। কোণটি ডিগ্রিতে।
ডিগ্রিতে কোণ এবং কেন্দ্র
ক্রমানুসারে প্রয়োগ করার ম্যাট্রিক্সগুলির তালিকা
একটি কেন্দ্র বিন্দু দিয়ে যাওয়া Y অক্ষের সমান্তরাল একটি রেখার চারপাশে একটি ঘূর্ণন তৈরি করে, ক্রমানুসারে প্রয়োগ করা তিনটি ম্যাট্রিক্স হিসেবে: কেন্দ্রকে মূলবিন্দুতে সরানো, ঘোরানো, ফিরিয়ে আনা। কোণটি ডিগ্রিতে।
ডিগ্রিতে কোণ এবং কেন্দ্র
ক্রমানুসারে প্রয়োগ করার ম্যাট্রিক্সগুলির তালিকা
একটি কেন্দ্র বিন্দু দিয়ে যাওয়া Z অক্ষের সমান্তরাল একটি রেখার চারপাশে একটি ঘূর্ণন তৈরি করে, ক্রমানুসারে প্রয়োগ করা তিনটি ম্যাট্রিক্স হিসেবে: কেন্দ্রকে মূলবিন্দুতে সরানো, ঘোরানো, ফিরিয়ে আনা। কোণটি ডিগ্রিতে।
ডিগ্রিতে কোণ এবং কেন্দ্র
ক্রমানুসারে প্রয়োগ করার ম্যাট্রিক্সগুলির তালিকা
একটি কেন্দ্র বিন্দুর চারপাশে তিনটি কোণ থেকে একটি ঘূর্ণন তৈরি করে: yaw Y এর চারপাশে, pitch X এর চারপাশে এবং roll Z এর চারপাশে ঘোরায়, ডিগ্রিতে। ফলাফল ক্রমানুসারে প্রয়োগ করা তিনটি ম্যাট্রিক্স: কেন্দ্রকে মূলবিন্দুতে সরানো, ঘোরানো, ফিরিয়ে আনা।
ডিগ্রিতে ইয়, পিচ ও রোল এবং কেন্দ্র
ক্রমানুসারে প্রয়োগ করার ম্যাট্রিক্সগুলির তালিকা
প্রতি অক্ষে নিজস্ব ফ্যাক্টরসহ একটি স্কেল তৈরি করে, জায়গায় থাকা একটি কেন্দ্র বিন্দু থেকে মাপা, ক্রমানুসারে প্রয়োগ করা তিনটি ম্যাট্রিক্স হিসেবে: কেন্দ্রকে মূলবিন্দুতে সরানো, স্কেল করা, ফিরিয়ে আনা।
কেন্দ্র এবং প্রতিটি অক্ষের গুণক
ক্রমানুসারে প্রয়োগ করার ম্যাট্রিক্সগুলির তালিকা
প্রতি অক্ষে নিজস্ব ফ্যাক্টরসহ একটি স্কেল তৈরি করে, মূলবিন্দু থেকে মাপা; [2, 3, 1] X দ্বিগুণ,
Y তিনগুণ করে এবং Z রাখে।
প্রতিটি অক্ষের গুণক
একটিমাত্র স্কেল ম্যাট্রিক্সযুক্ত তালিকা
প্রতিটি অক্ষে একই ফ্যাক্টরে একটি স্কেল তৈরি করে, মূলবিন্দু থেকে মাপা, তাই 2 সবকিছুকে দ্বিগুণ বড় ও মূলবিন্দু থেকে দ্বিগুণ দূরে করে।
গুণক
একটিমাত্র স্কেল ম্যাট্রিক্সযুক্ত তালিকা
প্রতিটি অক্ষে একই ফ্যাক্টরে একটি স্কেল তৈরি করে, জায়গায় থাকা একটি কেন্দ্র বিন্দু থেকে মাপা, ক্রমানুসারে প্রয়োগ করা তিনটি ম্যাট্রিক্স হিসেবে: কেন্দ্রকে মূলবিন্দুতে সরানো, স্কেল করা, ফিরিয়ে আনা।
গুণক এবং কেন্দ্র
ক্রমানুসারে প্রয়োগ করার ম্যাট্রিক্সগুলির তালিকা
একটি ভেক্টর দিয়ে একটি সরানো তৈরি করে; [10, 5, 0] X বরাবর 10, Y বরাবর 5 এবং Z বরাবর কিছুই না সরায়।
যে ভেক্টর অনুযায়ী সরাতে হবে
একটিমাত্র সরণ ম্যাট্রিক্সযুক্ত তালিকা
প্রতিটি ভেক্টরের জন্য একটি সরানো তৈরি করে, অনেক অবজেক্টকে প্রতিটি তার নিজস্ব ভেক্টর দিয়ে রূপান্তর করার জন্য, একই ক্রমে।
যে ভেক্টরগুলি অনুযায়ী সরাতে হবে
প্রতিটি ভেক্টরের জন্য একটি রূপান্তর, একই ক্রমে
BabylonJS গণিত ব্যবহার করে জ্যামিতি সরানো, ঘোরানো ও স্কেল করার জন্য রূপান্তর ম্যাট্রিক্স তৈরি করে। একটি রূপান্তর হল কলাম-মেজর ক্রমে 16টি সংখ্যা হিসেবে একটি 4x4 ম্যাট্রিক্স; বেশিরভাগ মেথড সেগুলির একটি ছোট তালিকা ফেরত দেয় যা ক্রমানুসারে প্রয়োগ হয়, তাই একটি বিন্দু ঘিরে ঘূর্ণন হল মূলবিন্দুতে সরানো, ঘূর্ণন, এবং ফিরে সরানো। কোণ ডিগ্রিতে। বেস প্যাকেজের
transformsসার্ভিস ইঞ্জিন ছাড়াই একই ম্যাট্রিক্স তৈরি করে।