বায়ুমণ্ডলের সেটিংস থেকে একটি স্কাই ম্যাটেরিয়াল তৈরি করে; শুধু আপনি যে মানগুলি দেন সেগুলি ডিফল্টের উপরে প্রয়োগ হয়।
-0.5 থেকে 0.5 পর্যন্ত inclination সূর্যকে দিগন্ত থেকে তোলে এবং 0 থেকে 1 পর্যন্ত azimuth এটিকে
আকাশ জুড়ে ঘোরায়; turbidity কুয়াশা যোগ করে এবং luminance সামগ্রিক উজ্জ্বলতা সেট করে।
বায়ুমণ্ডলের সেটিংস এবং সূর্যের অবস্থান
আকাশ ম্যাটেরিয়াল
const sky = bitbybit.babylon.material.skyMaterial.create({ luminance: 1, turbidity: 10, rayleigh: 2, mieCoefficient: 0.005, mieDirectionalG: 0.8, distance: 500, inclination: 0.49, azimuth: 0.25, sunPosition: [0, 100, 100], useSunPosition: false, cameraOffset: [0, 0, 0], up: [0, 1, 0], dithering: false });
const dome = bitbybit.babylon.meshBuilder.createSphere({ diameter: 1000, segments: 32, sideOrientation: Bit.Inputs.BabylonMesh.sideOrientationEnum.backside, enableShadows: false });
bitbybit.babylon.mesh.setMaterial({ babylonMesh: dome, material: sky, includeChildren: false });
একটি স্কাই ম্যাটেরিয়ালের সামগ্রিক উজ্জ্বলতা পড়ে।
ম্যাটেরিয়াল
লুমিন্যান্স
একটি স্কাই ম্যাটেরিয়ালের বাতাস কতটা কুয়াশাচ্ছন্ন তা পড়ে।
ম্যাটেরিয়াল
টার্বিডিটি
একটি স্কাই ম্যাটেরিয়ালের Rayleigh বিক্ষেপণের শক্তি পড়ে, তার নীলের পিছনের সেটিং।
ম্যাটেরিয়াল
Rayleigh মান
একটি স্কাই ম্যাটেরিয়ালের সূর্যের চারপাশে কতটা কুয়াশা আছে তা পড়ে।
ম্যাটেরিয়াল
Mie সহগ
একটি স্কাই ম্যাটেরিয়ালের কুয়াশার আভা সূর্যের চারপাশে কতটা আঁটসাঁটভাবে জড়ো হয় তা পড়ে।
ম্যাটেরিয়াল
Mie দিকনির্দেশক মান
একটি স্কাই ম্যাটেরিয়ালে আকাশের গম্বুজ ক্যামেরা থেকে কত দূরে বসে তা পড়ে।
ম্যাটেরিয়াল
দূরত্ব
একটি স্কাই ম্যাটেরিয়ালে সূর্য কত উঁচুতে থাকে তা পড়ে, -0.5 থেকে 0.5 পর্যন্ত।
ম্যাটেরিয়াল
নতি
একটি স্কাই ম্যাটেরিয়ালে দিগন্তের চারপাশে সূর্য কোথায় থাকে তা পড়ে, 0 থেকে 1 পর্যন্ত।
ম্যাটেরিয়াল
দিগংশ
একটি স্কাই ম্যাটেরিয়ালের সূর্যের দিক পড়ে; useSunPosition বন্ধ থাকলে এটি inclination ও azimuth
প্রতিফলিত করে।
ম্যাটেরিয়াল
সূর্যের অবস্থান ভেক্টর
একটি স্কাই ম্যাটেরিয়াল সূর্যকে inclination ও azimuth এর বদলে sunPosition থেকে বসায় কিনা
তা পড়ে।
ম্যাটেরিয়াল
সুস্পষ্ট সূর্যের অবস্থান ব্যবহৃত হলে সত্য
একটি স্কাই ম্যাটেরিয়ালের দিগন্ত অফসেট ভেক্টর পড়ে।
ম্যাটেরিয়াল
অফসেট ভেক্টর
একটি স্কাই ম্যাটেরিয়াল কোন দিককে উপর হিসেবে ধরে তা পড়ে।
ম্যাটেরিয়াল
উপরের ভেক্টর
একটি স্কাই ম্যাটেরিয়াল রঙের ব্যান্ডিং লুকাতে তার গ্রেডিয়েন্ট ডিদার করে কিনা তা পড়ে।
ম্যাটেরিয়াল
ডিদারিং চালু থাকলে সত্য
একটি স্কাই ম্যাটেরিয়ালের সামগ্রিক উজ্জ্বলতা বদলায়, 0 ও 1 এর মধ্যে।
ম্যাটেরিয়াল এবং লুমিন্যান্স
একটি স্কাই ম্যাটেরিয়ালের বাতাস কতটা কুয়াশাচ্ছন্ন তা বদলায়; বেশি কুয়াশা আকাশকে সাদাটে করে ও সূর্যের আভা ছড়ায়।
ম্যাটেরিয়াল এবং টার্বিডিটি
একটি স্কাই ম্যাটেরিয়াল যেভাবে পরিষ্কার আকাশকে নীল করে সেভাবে আলো কতটা জোরালোভাবে বিক্ষিপ্ত করে তা বদলায়; বেশি হলে গাঢ়তর, উজ্জ্বলতর নীল।
ম্যাটেরিয়াল এবং Rayleigh মান
একটি স্কাই ম্যাটেরিয়ালের সূর্যের চারপাশে কতটা কুয়াশা আছে তা বদলায়, 0 ও 0.1 এর মধ্যে; বেশি হলে একটি চওড়া, সাদাটে আভা হয়।
ম্যাটেরিয়াল এবং Mie সহগ
একটি স্কাই ম্যাটেরিয়ালের কুয়াশার আভা সূর্যের চারপাশে কতটা আঁটসাঁটভাবে জড়ো হয় তা বদলায়; 1 এর কাছের মান একটি ছোট উজ্জ্বল বলয় তৈরি করে, কম মান এটিকে ছড়ায়।
ম্যাটেরিয়াল এবং Mie দিকনির্দেশক মান
একটি স্কাই ম্যাটেরিয়ালে আকাশের গম্বুজ ক্যামেরা থেকে কত দূরে বসে তা বদলায়, যা দিগন্ত কেমন দেখায় তা বদলায়।
ম্যাটেরিয়াল এবং দূরত্ব
একটি স্কাই ম্যাটেরিয়ালে সূর্য কত উঁচুতে থাকে তা বদলায়, দিগন্তের নিচে -0.5 থেকে দিগন্তে 0 হয়ে
মাথার উপরে 0.5 পর্যন্ত; useSunPosition চালু থাকলে উপেক্ষিত।
ম্যাটেরিয়াল এবং নতি
একটি স্কাই ম্যাটেরিয়ালে দিগন্তের চারপাশে সূর্য কোথায় থাকে তা বদলায়, একটি পূর্ণ পাকের জন্য 0 থেকে 1
পর্যন্ত; useSunPosition চালু থাকলে উপেক্ষিত।
ম্যাটেরিয়াল এবং দিগংশ
একটি স্কাই ম্যাটেরিয়ালের সূর্যকে একটি স্পষ্ট দিক ভেক্টরে বসায়; এটি শুধু useSunPosition চালু থাকলে
কার্যকর হয়, নাহলে inclination ও azimuth ঠিক করে।
ম্যাটেরিয়াল এবং সূর্যের অবস্থান ভেক্টর
একটি স্কাই ম্যাটেরিয়াল সূর্যকে sunPosition থেকে বসাবে, true হলে, নাকি inclination ও azimuth
থেকে, false হলে, তা বেছে নেয়।
ম্যাটেরিয়াল এবং ফ্ল্যাগ
একটি স্কাই ম্যাটেরিয়ালের দিগন্তকে একটি অফসেট ভেক্টর দিয়ে সরায়, যাতে আকাশ ক্যামেরার সাপেক্ষে উঁচুতে বা নিচুতে বসতে পারে।
ম্যাটেরিয়াল এবং অফসেট ভেক্টর
একটি স্কাই ম্যাটেরিয়াল কোন দিককে উপর হিসেবে ধরে তা বদলায়, সাধারণত [0, 1, 0]; যে দৃশ্যগুলি অন্য অক্ষকে
উপর হিসেবে ব্যবহার করে তাদের জন্য এটি বদলান।
ম্যাটেরিয়াল এবং উপরের ভেক্টর
একটি স্কাই ম্যাটেরিয়ালের জন্য ডিদারিং চালু বা বন্ধ করে; চালু থাকলে এটি সূক্ষ্ম নয়েজ যোগ করে যা মসৃণ গ্রেডিয়েন্টে রঙের ব্যান্ডিং লুকায়।
ম্যাটেরিয়াল এবং ফ্ল্যাগ
একটি ছবির বদলে বায়ুমণ্ডলের সেটিংস থেকে গণনা করা একটি প্রসিডিউরাল দিনের আকাশ: সূর্য কোথায়, বাতাস কতটা কুয়াশাচ্ছন্ন এবং আকাশ কতটা উজ্জ্বল জ্বলে। ম্যাটেরিয়ালটি দৃশ্যের চারপাশে একটি বড় ভিতর-বাহির করা বাক্স বা গোলকের উপর বসান এবং
inclinationওazimuthদিয়ে, অথবা একটি স্পষ্টsunPositionদিয়ে সূর্য সরান।