একটি ক্যামেরাকে প্রতিটি ফ্রেমে তার প্রজেকশন পুনরায় গণনা করা থেকে থামায়, তার ফিল্ড অফ ভিউ ও ক্লিপিং দূরত্ব আর না বদলালে কাজ বাঁচায়।
ক্যামেরা
একটি ফ্রিজ করা ক্যামেরাকে আবার তার প্রজেকশন পুনরায় গণনা করতে দেয়, তার ফিল্ড অফ ভিউ বা ক্লিপিং দূরত্ব বদলানোর পরে দরকার।
ক্যামেরা
একটি ক্যামেরাকে অর্থোগ্রাফিক প্রজেকশনে বদলায়, যেখানে অবজেক্টগুলি দূরত্ব যাই হোক তাদের আকার রাখে, যেমন প্রযুক্তিগত অঙ্কনে।
চারটি ortho মান দৃশ্য এককে ভিউয়ের প্রান্ত; 0 হলে প্রতি দিকে 1 এককের
ডিফল্টে ফিরে যায়।
ক্যামেরা এবং অর্থোগ্রাফিক ভিউয়ের চারটি প্রান্ত
একটি ক্যামেরাকে আবার পার্সপেক্টিভ প্রজেকশনে ফেরায়, যেখানে দূরের অবজেক্ট ছোট দেখায়, ক্যামেরার ডিফল্ট।
ক্যামেরা
একটি ক্যামেরা দৃশ্যে কোথায় আছে তা পড়ে, একটি বিন্দু হিসেবে।
ক্যামেরা
বিন্দু হিসেবে অবস্থান
একটি ক্যামেরা যে বিন্দুর দিকে তাকিয়ে আছে তা পড়ে।
ক্যামেরা
বিন্দু হিসেবে লক্ষ্য
একটি ক্যামেরা তার নিয়ন্ত্রণের সাড়ায় কত দ্রুত সরে তা পড়ে।
ক্যামেরা
গতি
একটি ক্যামেরাকে দৃশ্যের একটি বিন্দুতে সরায়; একটি টার্গেট ক্যামেরা সেখান থেকে তার টার্গেটের দিকে তাকিয়ে থাকে।
ক্যামেরা এবং অবস্থান
একটি ক্যামেরাকে দৃশ্যের একটি বিন্দুর দিকে তাকাতে ঘোরায়।
ক্যামেরা এবং লক্ষ্য বিন্দু
একটি ক্যামেরা তার কীবোর্ড ও পয়েন্টার নিয়ন্ত্রণের সাড়ায় কত দ্রুত সরে তা সেট করে; 1 হলো ডিফল্ট গতি।
ক্যামেরা এবং গতি
একটি ক্যামেরার নিকট ক্লিপিং দূরত্ব সেট করে: minZ দৃশ্য এককের চেয়ে কাছের কিছুই আঁকা
হয় না। খুব ছোট মান বড় দৃশ্যে গভীরতার নির্ভুলতা খরচ করে।
ক্যামেরা এবং নিকট দূরত্ব
একটি ক্যামেরার দূর ক্লিপিং দূরত্ব সেট করে: maxZ দৃশ্য এককের চেয়ে দূরের কিছুই আঁকা
হয় না।
ক্যামেরা এবং দূরবর্তী দূরত্ব
BabylonJS দৃশ্যের ক্যামেরা:
arcRotateএকটি লক্ষ্যকে ঘিরে ঘোরে এবং একটি মডেল দেখার জন্য সাধারণ পছন্দ,freeকীবোর্ড ও পয়েন্টার দিয়ে ওড়ে,targetব্যবহারকারীর নিয়ন্ত্রণ ছাড়া একটি বিন্দুর দিকে তাকায়। এখানকার মেথডগুলি একটি ক্যামেরার অবস্থান, লক্ষ্য, গতি ও ক্লিপিং দূরত্ব সেট করে এবং এটিকে পার্সপেক্টিভ ও অর্থোগ্রাফিক প্রজেকশনের মধ্যে বদলায়।