এমন একটি ক্যামেরা তৈরি করে যা radius দূরত্বে target কে প্রদক্ষিণ করে, ক্যানভাসে পয়েন্টার দিয়ে
নিয়ন্ত্রিত, এবং এটিকে সক্রিয় না করে দৃশ্যে যোগ করে।
alpha ও beta এটিকে ডিগ্রিতে বসায়, beta ঠিক উপর থেকে নিচের দিকে গোনা; সীমাগুলি
এটি কতদূর জুম ও প্রদক্ষিণ করতে পারে তা বেঁধে দেয়, এবং সংবেদনশীলতাগুলি এটি কত দ্রুত সাড়া দেয় তা সেট করে, কম
মানে দ্রুততর।
ব্যাসার্ধ, লক্ষ্য, কোণ, সীমা ও সংবেদনশীলতা
প্রদক্ষিণকারী ক্যামেরা
const camera = bitbybit.babylon.camera.arcRotate.create({ radius: 20, target: [0, 0, 0], alpha: 45, beta: 70, lowerBetaLimit: 1, upperBetaLimit: 179, angularSensibilityX: 1000, angularSensibilityY: 1000, panningSensibility: 1000, wheelPrecision: 3, maxZ: 1000 });
bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera });
ঘূর্ণায়মান ক্যামেরা: এটি একটি লক্ষ্য বিন্দুকে দূরত্বে ঘিরে ঘোরে, যেভাবে আপনি হাতে একটি পণ্য ঘোরাবেন, এবং এটিই এই লাইব্রেরি ডিফল্টভাবে ব্যবহার করে। কোণ ডিগ্রিতে দেওয়া হয়: উল্লম্ব অক্ষ ঘিরে
alpha, উপর থেকে নিচেbeta।