Optionalorientation: Vector3Optionalsubdivisions: numberOptionaltessellation: numberOptionalheight: numberOptionalradius: numberOptionalcapSubdivisions: numberOptionalradiusTop: numberOptionalradiusBottom: numberOptionaltopCapSubdivisions: numberOptionalbottomCapSubdivisions: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanLa dirección a lo largo de la que corre la longitud de la cápsula, como [x, y, z]; [0, 1, 0] la pone
de pie
Número de divisiones a lo largo de la parte central recta
Número de divisiones alrededor de la cápsula; más es más redondo
Longitud completa de extremo a extremo, tapas redondeadas incluidas, en unidades de la escena
Radio de la parte central, en unidades de la escena, a menos que los radios de las tapas lo sustituyan
Número de divisiones sobre cada extremo redondeado; más es más suave
Radio del extremo superior, en unidades de la escena
Radio del extremo inferior, en unidades de la escena
Número de divisiones sobre el extremo superior, que sustituye a capSubdivisions
Número de divisiones sobre el extremo inferior, que sustituye a capSubdivisions
Qué lado de cada cara se dibuja: el anverso, el reverso o ambos; las mallas de un solo lado son invisibles por detrás
Cuando es true, la malla proyecta y recibe sombras de las luces que las tienen habilitadas
Alimenta
babylon.meshBuilder.createCapsule: el eje, la longitud y los radios de un cilindro con extremos redondeados, y cuán finamente se divide cada parte.