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    Class CreateCapsuleDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimenta babylon.meshBuilder.createCapsule: el eje, la longitud y los radios de un cilindro con extremos redondeados, y cuán finamente se divide cada parte.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalorientation: Vector3
      • Optionalsubdivisions: number
      • Optionaltessellation: number
      • Optionalheight: number
      • Optionalradius: number
      • OptionalcapSubdivisions: number
      • OptionalradiusTop: number
      • OptionalradiusBottom: number
      • OptionaltopCapSubdivisions: number
      • OptionalbottomCapSubdivisions: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateCapsuleDto

    Properties

    orientation: Vector3

    La dirección a lo largo de la que corre la longitud de la cápsula, como [x, y, z]; [0, 1, 0] la pone de pie

    subdivisions: number

    Número de divisiones a lo largo de la parte central recta

    2
    

    0

    Infinity

    1

    tessellation: number

    Número de divisiones alrededor de la cápsula; más es más redondo

    16
    

    3

    Infinity

    1

    height: number

    Longitud completa de extremo a extremo, tapas redondeadas incluidas, en unidades de la escena

    2
    

    0

    Infinity

    0.1

    radius: number

    Radio de la parte central, en unidades de la escena, a menos que los radios de las tapas lo sustituyan

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    capSubdivisions: number

    Número de divisiones sobre cada extremo redondeado; más es más suave

    6
    

    0

    Infinity

    1

    radiusTop: number

    Radio del extremo superior, en unidades de la escena

    0.5
    

    0

    Infinity

    0.1

    radiusBottom: number

    Radio del extremo inferior, en unidades de la escena

    0.5
    

    0

    Infinity

    0.1

    topCapSubdivisions: number

    Número de divisiones sobre el extremo superior, que sustituye a capSubdivisions

    6
    

    0

    Infinity

    1

    bottomCapSubdivisions: number

    Número de divisiones sobre el extremo inferior, que sustituye a capSubdivisions

    6
    

    0

    Infinity

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Qué lado de cada cara se dibuja: el anverso, el reverso o ambos; las mallas de un solo lado son invisibles por detrás

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Cuando es true, la malla proyecta y recibe sombras de las luces que las tienen habilitadas

    true