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    Class CreateExtrudedShapeDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimenta babylon.meshBuilder.createExtrudedSahpe: el perfil que barrer, la trayectoria a lo largo de la que barrerlo, y cómo se escala, gira y cierra por el camino.

    Index

    Constructors

    Properties

    shape: Vector3[]

    El perfil como puntos en el plano XY, barrido a lo largo de la trayectoria

    path: Vector3[]

    Los puntos por los que viaja el perfil, en orden

    scale: number

    Factor por el que se escala el perfil a lo largo de la trayectoria; 1 mantiene su tamaño

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    rotation: number

    Cuánto gira el perfil alrededor de la trayectoria en cada paso, en radianes; 0 lo mantiene recto

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    closeShape: boolean

    Cuando es true, el último punto del perfil se une de nuevo con el primero

    false
    
    closePath: boolean

    Cuando es true, el último punto de la trayectoria se une de nuevo con el primero

    false
    
    cap: number

    Qué extremos se cierran: 0 ninguno, 1 el inicio, 2 el final, 3 ambos

    0
    

    0

    3

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Qué lado de cada cara se dibuja: el anverso, el reverso o ambos; las mallas de un solo lado son invisibles por detrás

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Cuando es true, la malla proyecta y recibe sombras de las luces que las tienen habilitadas

    true