Optionalshape: Vector3[]Optionalpath: Vector3[]Optionalscale: numberOptionalrotation: numberOptionalcap: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanEl perfil como puntos en el plano XY, barrido a lo largo de la trayectoria
Los puntos por los que viaja el perfil, en orden
Factor por el que se escala el perfil a lo largo de la trayectoria; 1 mantiene su tamaño
Cuánto gira el perfil alrededor de la trayectoria en cada paso, en radianes; 0 lo mantiene recto
Cuando es true, el último punto del perfil se une de nuevo con el primero
Cuando es true, el último punto de la trayectoria se une de nuevo con el primero
Qué extremos se cierran: 0 ninguno, 1 el inicio, 2 el final, 3 ambos
Qué lado de cada cara se dibuja: el anverso, el reverso o ambos; las mallas de un solo lado son invisibles por detrás
Cuando es true, la malla proyecta y recibe sombras de las luces que las tienen habilitadas
Alimenta
babylon.meshBuilder.createExtrudedSahpe: el perfil que barrer, la trayectoria a lo largo de la que barrerlo, y cómo se escala, gira y cierra por el camino.