Optionalshape: Vector3[]Optionalradius: numberOptionaltessellation: numberOptionalarc: numberOptionalclosed: booleanOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanEl perfil como puntos en el plano XY, siendo X la distancia al eje, revolucionado alrededor de Y
Distancia adicional a la que se aleja el perfil del eje, en unidades de la escena
Número de pasos en una vuelta completa; más es más redondo
Cuánto de una vuelta completa se revoluciona, de 0 a 1; por debajo de 1 la forma queda abierta
Cuando es true y el arco es completo, la costura se cierra para que la superficie no tenga hueco
Qué lado de cada cara se dibuja: el anverso, el reverso o ambos; las mallas de un solo lado son invisibles por detrás
Cuando es true, la malla proyecta y recibe sombras de las luces que las tienen habilitadas
Alimenta
babylon.meshBuilder.createLathe: el perfil que revolucionar alrededor del eje Y, un desfase hacia fuera, cuán finamente y cuánto se revoluciona y si los extremos se cierran.