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    Class CreateLatheDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimenta babylon.meshBuilder.createLathe: el perfil que revolucionar alrededor del eje Y, un desfase hacia fuera, cuán finamente y cuánto se revoluciona y si los extremos se cierran.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalshape: Vector3[]
      • Optionalradius: number
      • Optionaltessellation: number
      • Optionalarc: number
      • Optionalclosed: boolean
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateLatheDto

    Properties

    shape: Vector3[]

    El perfil como puntos en el plano XY, siendo X la distancia al eje, revolucionado alrededor de Y

    radius: number

    Distancia adicional a la que se aleja el perfil del eje, en unidades de la escena

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    tessellation: number

    Número de pasos en una vuelta completa; más es más redondo

    64
    

    3

    Infinity

    1

    arc: number

    Cuánto de una vuelta completa se revoluciona, de 0 a 1; por debajo de 1 la forma queda abierta

    1
    

    0

    1

    0.1

    closed: boolean

    Cuando es true y el arco es completo, la costura se cierra para que la superficie no tenga hueco

    true
    
    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Qué lado de cada cara se dibuja: el anverso, el reverso o ambos; las mallas de un solo lado son invisibles por detrás

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Cuando es true, la malla proyecta y recibe sombras de las luces que las tienen habilitadas

    true