Optionalsize: numberOptionaltype: numberOptionalsizeX: numberOptionalsizeY: numberOptionalsizeZ: numberOptionalcustom: number[]Optionalflat: booleanOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanTamaño en todos los ejes, en unidades de la escena, a menos que un tamaño por eje lo sustituya
Qué forma integrada, de 0 a 14: 0 tetraedro, 1 octaedro, 2 dodecaedro, 3 icosaedro, 4 rombicuboctaedro, y después prismas, pirámides, bipirámides y una cúpula
Tamaño a lo largo de X, en unidades de la escena; 0 recurre a size
Tamaño a lo largo de Y, en unidades de la escena; 0 recurre a size
Tamaño a lo largo de Z, en unidades de la escena; 0 recurre a size
OptionalcustomTu propio poliedro como los datos que espera el motor, usado en lugar de type cuando se proporciona
Cuando es true, cada cara se sombrea plana, mostrando facetas en lugar de una superficie lisa
Qué lado de cada cara se dibuja: el anverso, el reverso o ambos; las mallas de un solo lado son invisibles por detrás
Cuando es true, la malla proyecta y recibe sombras de las luces que las tienen habilitadas
Alimenta
babylon.meshBuilder.createPolyhedron: cuál de los poliedros integrados construir o datos personalizados para el tuyo, su tamaño por eje y su sombreado.