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    Class CreateTubeDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimenta babylon.meshBuilder.createTube: la trayectoria que sigue un tubo, su radio, cuán redondo es, qué extremos se tapan y cuánto de su circunferencia se dibuja.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalpath: Vector3[]
      • Optionalradius: number
      • Optionaltessellation: number
      • Optionalcap: number
      • Optionalarc: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateTubeDto

    Properties

    path: Vector3[]

    Los puntos por los que pasa la línea central del tubo, en orden

    undefined
    
    radius: number

    Radio del tubo, en unidades de la escena

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    tessellation: number

    Número de lados alrededor del tubo; más es más redondo

    32
    

    3

    Infinity

    1

    cap: number

    Qué extremos se cierran: 0 ninguno, 1 el inicio, 2 el final, 3 ambos

    0
    

    0

    3

    1

    arc: number

    Cuánto de la circunferencia se dibuja, de 0 a 1; por debajo de 1 el tubo queda abierto a lo largo de su longitud

    1
    

    0

    1

    0.1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Qué lado de cada cara se dibuja: el anverso, el reverso o ambos; las mallas de un solo lado son invisibles por detrás

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Cuando es true, la malla proyecta y recibe sombras de las luces que las tienen habilitadas

    true