Optionalm: numberOptionaln: numberOptionalsize: numberOptionalsizeX: numberOptionalsizeY: numberOptionalsizeZ: numberOptionalflat: booleanOptionalsubdivisions: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanEl primer número de subdivisión; con n establece en cuántos triángulos se divide cada cara
El segundo número de subdivisión; con m establece en cuántos triángulos se divide cada
cara
Tamaño en todos los ejes, en unidades de la escena, a menos que un tamaño por eje lo sustituya
Tamaño a lo largo de X, en unidades de la escena; 0 recurre a size
Tamaño a lo largo de Y, en unidades de la escena; 0 recurre a size
Tamaño a lo largo de Z, en unidades de la escena; 0 recurre a size
Cuando es true, cada triángulo se sombrea plano, mostrando facetas en lugar de una superficie lisa
Conservado por compatibilidad; la geodésica se construye a partir de m y n
Qué lado de cada cara se dibuja: el anverso, el reverso o ambos; las mallas de un solo lado son invisibles por detrás
Cuando es true, la malla proyecta y recibe sombras de las luces que las tienen habilitadas
Alimenta
babylon.meshBuilder.createGeodesic: cuán finamente se subdividen las veinte caras de la esfera, su tamaño por eje y su sombreado.