Optionalheight: numberOptionaldiameterTop: numberOptionaldiameterBottom: numberOptionaltessellation: numberOptionalsubdivisions: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanLongitud completa a lo largo de Y, en unidades de la escena
Diámetro del extremo superior, en unidades de la escena; 0 lo cierra en un punto
Diámetro del extremo inferior, en unidades de la escena; 0 lo cierra en un punto
Número de lados alrededor del cilindro; más es más redondo
Número de anillos a lo largo de la altura; más de 1 solo importa para deformar o sombrear
Qué lado de cada cara se dibuja: el anverso, el reverso o ambos; las mallas de un solo lado son invisibles por detrás
Cuando es true, la malla proyecta y recibe sombras de las luces que las tienen habilitadas
Alimenta
babylon.meshBuilder.createCylinder: la altura de un cilindro de pie a lo largo de Y, sus diámetros superior e inferior y cuán finamente se divide.