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    Class CreateCylinderDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimenta babylon.meshBuilder.createCylinder: la altura de un cilindro de pie a lo largo de Y, sus diámetros superior e inferior y cuán finamente se divide.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalheight: number
      • OptionaldiameterTop: number
      • OptionaldiameterBottom: number
      • Optionaltessellation: number
      • Optionalsubdivisions: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateCylinderDto

    Properties

    height: number

    Longitud completa a lo largo de Y, en unidades de la escena

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    diameterTop: number

    Diámetro del extremo superior, en unidades de la escena; 0 lo cierra en un punto

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    diameterBottom: number

    Diámetro del extremo inferior, en unidades de la escena; 0 lo cierra en un punto

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    tessellation: number

    Número de lados alrededor del cilindro; más es más redondo

    64
    

    3

    Infinity

    1

    subdivisions: number

    Número de anillos a lo largo de la altura; más de 1 solo importa para deformar o sombrear

    1
    

    0

    Infinity

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Qué lado de cada cara se dibuja: el anverso, el reverso o ambos; las mallas de un solo lado son invisibles por detrás

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Cuando es true, la malla proyecta y recibe sombras de las luces que las tienen habilitadas

    true