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    Class CreateGoldbergDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimenta babylon.meshBuilder.createGoldberg: de cuántos hexágonos se compone la bola y su tamaño por eje.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalm: number
      • Optionaln: number
      • Optionalsize: number
      • OptionalsizeX: number
      • OptionalsizeY: number
      • OptionalsizeZ: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateGoldbergDto

    Properties

    m: number

    El primer número de subdivisión; con n establece cuántos hexágonos rodean los doce pentágonos

    4
    

    0

    Infinity

    1

    n: number

    El segundo número de subdivisión; con m establece cuántos hexágonos rodean los doce pentágonos

    4
    

    0

    Infinity

    1

    size: number

    Tamaño en todos los ejes, en unidades de la escena, a menos que un tamaño por eje lo sustituya

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeX: number

    Tamaño a lo largo de X, en unidades de la escena; 0 recurre a size

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeY: number

    Tamaño a lo largo de Y, en unidades de la escena; 0 recurre a size

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeZ: number

    Tamaño a lo largo de Z, en unidades de la escena; 0 recurre a size

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Qué lado de cada cara se dibuja: el anverso, el reverso o ambos; las mallas de un solo lado son invisibles por detrás

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Cuando es true, la malla proyecta y recibe sombras de las luces que las tienen habilitadas

    true