Optionalm: numberOptionaln: numberOptionalsize: numberOptionalsizeX: numberOptionalsizeY: numberOptionalsizeZ: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanEl primer número de subdivisión; con n establece cuántos hexágonos rodean los doce
pentágonos
El segundo número de subdivisión; con m establece cuántos hexágonos rodean los doce
pentágonos
Tamaño en todos los ejes, en unidades de la escena, a menos que un tamaño por eje lo sustituya
Tamaño a lo largo de X, en unidades de la escena; 0 recurre a size
Tamaño a lo largo de Y, en unidades de la escena; 0 recurre a size
Tamaño a lo largo de Z, en unidades de la escena; 0 recurre a size
Qué lado de cada cara se dibuja: el anverso, el reverso o ambos; las mallas de un solo lado son invisibles por detrás
Cuando es true, la malla proyecta y recibe sombras de las luces que las tienen habilitadas
Alimenta
babylon.meshBuilder.createGoldberg: de cuántos hexágonos se compone la bola y su tamaño por eje.