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    Class CreateIcoSphereDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimenta babylon.meshBuilder.createIcoSphere: el radio de una esfera basada en triángulos, radios opcionales por eje, el sombreado plano y cuántas veces se subdivide.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalradius: number
      • OptionalradiusX: number
      • OptionalradiusY: number
      • OptionalradiusZ: number
      • Optionalflat: boolean
      • Optionalsubdivisions: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateIcoSphereDto

    Properties

    radius: number

    Radio en todos los ejes, en unidades de la escena, a menos que un radio por eje lo sustituya

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    radiusX: number

    Radio a lo largo de X, en unidades de la escena; 0 recurre a radius

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    radiusY: number

    Radio a lo largo de Y, en unidades de la escena; 0 recurre a radius

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    radiusZ: number

    Radio a lo largo de Z, en unidades de la escena; 0 recurre a radius

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    flat: boolean

    Cuando es true, cada triángulo se sombrea plano, mostrando facetas en lugar de una superficie lisa

    false
    
    subdivisions: number

    Cuántas veces se subdivide el icosaedro inicial; más es más redondo y más pesado

    4
    

    0

    Infinity

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Qué lado de cada cara se dibuja: el anverso, el reverso o ambos; las mallas de un solo lado son invisibles por detrás

    frontside
    
    enableShadows: boolean

    Cuando es true, la malla proyecta y recibe sombras de las luces que las tienen habilitadas

    true