Optionalradius: numberOptionalradiusX: numberOptionalradiusY: numberOptionalradiusZ: numberOptionalflat: booleanOptionalsubdivisions: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanRadio en todos los ejes, en unidades de la escena, a menos que un radio por eje lo sustituya
Radio a lo largo de X, en unidades de la escena; 0 recurre a radius
Radio a lo largo de Y, en unidades de la escena; 0 recurre a radius
Radio a lo largo de Z, en unidades de la escena; 0 recurre a radius
Cuando es true, cada triángulo se sombrea plano, mostrando facetas en lugar de una superficie lisa
Cuántas veces se subdivide el icosaedro inicial; más es más redondo y más pesado
Qué lado de cada cara se dibuja: el anverso, el reverso o ambos; las mallas de un solo lado son invisibles por detrás
Cuando es true, la malla proyecta y recibe sombras de las luces que las tienen habilitadas
Alimenta
babylon.meshBuilder.createIcoSphere: el radio de una esfera basada en triángulos, radios opcionales por eje, el sombreado plano y cuántas veces se subdivide.