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    Class CreateGroundDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimenta babylon.meshBuilder.createGround: el tamaño de un suelo plano en el plano XZ y en cuántas celdas se divide.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalwidth: number
      • Optionalheight: number
      • OptionalsubdivisionsX: number
      • OptionalsubdivisionsY: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateGroundDto

    Properties

    width: number

    Tamaño completo a lo largo de X, en unidades de la escena

    10
    

    0

    Infinity

    1

    height: number

    Tamaño completo a lo largo de Z, en unidades de la escena

    10
    

    0

    Infinity

    1

    subdivisionsX: number

    Número de celdas a lo largo de X; más solo importa para deformar o iluminar

    1
    

    0

    Infinity

    1

    subdivisionsY: number

    Número de celdas a lo largo de Z; más solo importa para deformar o iluminar

    1
    

    0

    Infinity

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Qué lado de cada cara se dibuja: el anverso, el reverso o ambos; las mallas de un solo lado son invisibles por detrás

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Cuando es true, la malla proyecta y recibe sombras de las luces que las tienen habilitadas

    true