Optionalwidth: numberOptionalheight: numberOptionalsubdivisionsX: numberOptionalsubdivisionsY: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanTamaño completo a lo largo de X, en unidades de la escena
Tamaño completo a lo largo de Z, en unidades de la escena
Número de celdas a lo largo de X; más solo importa para deformar o iluminar
Número de celdas a lo largo de Z; más solo importa para deformar o iluminar
Qué lado de cada cara se dibuja: el anverso, el reverso o ambos; las mallas de un solo lado son invisibles por detrás
Cuando es true, la malla proyecta y recibe sombras de las luces que las tienen habilitadas
Alimenta
babylon.meshBuilder.createGround: el tamaño de un suelo plano en el plano XZ y en cuántas celdas se divide.