Optionalshape: Vector3[]Optionalholes: Vector3[][]Optionaldepth: numberOptionalsmoothingThreshold: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalwrap: booleanOptionalenableShadows: booleanLos puntos del contorno en orden, solo se usan X y Z; el contorno no debe cruzarse a sí mismo
OptionalholesListas de puntos, un contorno por agujero recortado en el polígono
Espesor que se da al polígono hacia abajo a lo largo de Y, en unidades de la escena; 0 lo mantiene plano
Cuán cercanas deben ser dos normales de cara para que la arista entre ellas se sombree suave
Qué lado de cada cara se dibuja: el anverso, el reverso o ambos; las mallas de un solo lado son invisibles por detrás
Cuando es true, los lados de un polígono extruido reciben coordenadas de textura que lo envuelven
Cuando es true, la malla proyecta y recibe sombras de las luces que las tienen habilitadas
Alimenta
babylon.meshBuilder.createPolygon: el contorno de un polígono plano en el plano XZ, sus agujeros, un espesor opcional y cómo se sombrea y envuelve.