Optionalshape: Vector3[]Optionalholes: Vector3[][]Optionaldepth: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalwrap: booleanOptionalenableShadows: booleanLos puntos del contorno en orden, solo se usan X y Z; el contorno no debe cruzarse a sí mismo
OptionalholesListas de puntos, un contorno por agujero que atraviesa la extrusión
Cuánto se extruye el polígono hacia abajo a lo largo de Y, en unidades de la escena
Qué lado de cada cara se dibuja: el anverso, el reverso o ambos; las mallas de un solo lado son invisibles por detrás
Cuando es true, los lados reciben coordenadas de textura que envuelven la extrusión
Cuando es true, la malla proyecta y recibe sombras de las luces que las tienen habilitadas
Alimenta
babylon.meshBuilder.extrudePolygon: el contorno de un polígono plano en el plano XZ, sus agujeros, y cuánto se extruye hacia abajo.