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    Class ExtrudePolygonDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimenta babylon.meshBuilder.extrudePolygon: el contorno de un polígono plano en el plano XZ, sus agujeros, y cuánto se extruye hacia abajo.

    Index

    Constructors

    Properties

    shape: Vector3[]

    Los puntos del contorno en orden, solo se usan X y Z; el contorno no debe cruzarse a sí mismo

    holes?: Vector3[][]

    Listas de puntos, un contorno por agujero que atraviesa la extrusión

    true

    depth: number

    Cuánto se extruye el polígono hacia abajo a lo largo de Y, en unidades de la escena

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Qué lado de cada cara se dibuja: el anverso, el reverso o ambos; las mallas de un solo lado son invisibles por detrás

    frontside
    
    wrap: boolean

    Cuando es true, los lados reciben coordenadas de textura que envuelven la extrusión

    false
    
    enableShadows: boolean

    Cuando es true, la malla proyecta y recibe sombras de las luces que las tienen habilitadas

    true