OptionalpathArray: Vector3[][]OptionalcloseArray: booleanOptionalclosePath: booleanOptionaloffset: numberOptionalupdatable: booleanOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanLas trayectorias, cada una una lista de puntos; las trayectorias vecinas se unen con triángulos
Cuando es true, la última trayectoria se une de nuevo con la primera, cerrando la superficie alrededor
Cuando es true, cada trayectoria se une de su final a su inicio, cerrando la superficie a lo largo
Cuando solo se da una trayectoria, a cuántos puntos de distancia se toman los pares que forman triángulos
Cuando es true, los vértices de la malla pueden cambiarse más adelante sin reconstruirla
Qué lado de cada cara se dibuja: el anverso, el reverso o ambos; las mallas de un solo lado son invisibles por detrás
Cuando es true, la malla proyecta y recibe sombras de las luces que las tienen habilitadas
Alimenta
babylon.meshBuilder.createRibbon: las trayectorias sobre las que se tiende una superficie, cómo se cierran y emparejan, y si la malla puede actualizarse más adelante.