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    Class CreateRibbonDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimenta babylon.meshBuilder.createRibbon: las trayectorias sobre las que se tiende una superficie, cómo se cierran y emparejan, y si la malla puede actualizarse más adelante.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • OptionalpathArray: Vector3[][]
      • OptionalcloseArray: boolean
      • OptionalclosePath: boolean
      • Optionaloffset: number
      • Optionalupdatable: boolean
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateRibbonDto

    Properties

    pathArray: Vector3[][]

    Las trayectorias, cada una una lista de puntos; las trayectorias vecinas se unen con triángulos

    closeArray: boolean

    Cuando es true, la última trayectoria se une de nuevo con la primera, cerrando la superficie alrededor

    false
    
    closePath: boolean

    Cuando es true, cada trayectoria se une de su final a su inicio, cerrando la superficie a lo largo

    false
    
    offset: number

    Cuando solo se da una trayectoria, a cuántos puntos de distancia se toman los pares que forman triángulos

    0
    
    updatable: boolean

    Cuando es true, los vértices de la malla pueden cambiarse más adelante sin reconstruirla

    false
    
    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Qué lado de cada cara se dibuja: el anverso, el reverso o ambos; las mallas de un solo lado son invisibles por detrás

    frontside
    
    enableShadows: boolean

    Cuando es true, la malla proyecta y recibe sombras de las luces que las tienen habilitadas

    true