उड़ने वाला कैमरा: यह एक पोज़िशन पर बैठता है, एक लक्ष्य की ओर देखता है और कीबोर्ड और पॉइंटर से स्वतंत्र रूप से चलता है, किसी एक वस्तु को देखने के बजाय सीन में घूमने के लिए।
position पर target की ओर देखता एक कैमरा बनाता है जिसे कीबोर्ड और पॉइंटर चारों ओर उड़ाते हैं, और उसे सक्रिय किए बिना सीन में जोड़ता है।
position
target
पोज़िशन और लक्ष्य
फ़्री कैमरा
const camera = bitbybit.babylon.camera.free.create({ position: [20, 20, 20], target: [0, 0, 0] });bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera }); Copy
const camera = bitbybit.babylon.camera.free.create({ position: [20, 20, 20], target: [0, 0, 0] });bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera });
Namespace: Bit
Other top-level symbols:
API reference home · Full symbol index · Tutorials and guides · Platform
उड़ने वाला कैमरा: यह एक पोज़िशन पर बैठता है, एक लक्ष्य की ओर देखता है और कीबोर्ड और पॉइंटर से स्वतंत्र रूप से चलता है, किसी एक वस्तु को देखने के बजाय सीन में घूमने के लिए।