वायुमंडल सेटिंग से एक स्काई मैटेरियल बनाता है; केवल आपके दिए गए मान डिफ़ॉल्ट के ऊपर लागू होते हैं।
-0.5 से 0.5 तक inclination सूर्य को क्षितिज से उठाता है और 0 से 1 तक azimuth उसे आकाश में घुमाता है; turbidity धुंध जोड़ता है और luminance समग्र चमक सेट करता है।
वायुमंडल सेटिंग्स और सूर्य की स्थिति
स्काई मैटेरियल
const sky = bitbybit.babylon.material.skyMaterial.create({ luminance: 1, turbidity: 10, rayleigh: 2, mieCoefficient: 0.005, mieDirectionalG: 0.8, distance: 500, inclination: 0.49, azimuth: 0.25, sunPosition: [0, 100, 100], useSunPosition: false, cameraOffset: [0, 0, 0], up: [0, 1, 0], dithering: false });
const dome = bitbybit.babylon.meshBuilder.createSphere({ diameter: 1000, segments: 32, sideOrientation: Bit.Inputs.BabylonMesh.sideOrientationEnum.backside, enableShadows: false });
bitbybit.babylon.mesh.setMaterial({ babylonMesh: dome, material: sky, includeChildren: false });
स्काई मैटेरियल की समग्र चमक पढ़ता है।
मैटेरियल
ल्यूमिनेंस
पढ़ता है कि स्काई मैटेरियल की हवा कितनी धुंधली है।
मैटेरियल
टर्बिडिटी
स्काई मैटेरियल की Rayleigh प्रकीर्णन शक्ति पढ़ता है, उसके नीले रंग के पीछे की सेटिंग।
मैटेरियल
Rayleigh मान
पढ़ता है कि स्काई मैटेरियल में सूर्य के चारों ओर कितनी धुंध है।
मैटेरियल
Mie गुणांक
पढ़ता है कि स्काई मैटेरियल की धुंध की चमक सूर्य के चारों ओर कितनी कसकर इकट्ठा होती है।
मैटेरियल
Mie दिशात्मक मान
पढ़ता है कि स्काई मैटेरियल में आकाश का गुंबद कैमरा से कितनी दूर बैठता है।
मैटेरियल
दूरी
पढ़ता है कि स्काई मैटेरियल में सूर्य कितना ऊँचा खड़ा है, -0.5 से 0.5 तक।
मैटेरियल
झुकाव
पढ़ता है कि स्काई मैटेरियल में सूर्य क्षितिज के चारों ओर कहाँ खड़ा है, 0 से 1 तक।
मैटेरियल
दिगंश
स्काई मैटेरियल की सूर्य दिशा पढ़ता है; useSunPosition बंद होने पर यह झुकाव और दिगंश को दर्शाती है।
मैटेरियल
सूर्य की पोज़िशन का वेक्टर
पढ़ता है कि क्या स्काई मैटेरियल सूर्य को झुकाव और दिगंश के बजाय sunPosition से रखता है।
मैटेरियल
true जब स्पष्ट रूप से दी गई सूर्य की पोज़िशन का उपयोग होता है
स्काई मैटेरियल का क्षितिज ऑफ़सेट वेक्टर पढ़ता है।
मैटेरियल
ऑफसेट वेक्टर
वह दिशा पढ़ता है जिसे स्काई मैटेरियल ऊपर मानता है।
मैटेरियल
ऊपर की दिशा का वेक्टर
पढ़ता है कि क्या स्काई मैटेरियल रंग की पट्टियाँ छिपाने के लिए अपने ग्रेडिएंट को डिदर करता है।
मैटेरियल
true जब डिदरिंग चालू है
स्काई मैटेरियल की समग्र चमक बदलता है, 0 और 1 के बीच।
मैटेरियल और ल्यूमिनेंस
बदलता है कि स्काई मैटेरियल की हवा कितनी धुंधली है; अधिक धुंध आकाश को सफ़ेद करती है और सूर्य की चमक फैलाती है।
मैटेरियल और टर्बिडिटी
बदलता है कि स्काई मैटेरियल प्रकाश को उस तरह कितनी ज़ोर से बिखेरता है जिससे साफ़ आकाश नीला होता है; ऊँचा गहरा, चमकीला नीला है।
मैटेरियल और Rayleigh मान
बदलता है कि स्काई मैटेरियल में सूर्य के चारों ओर कितनी धुंध है, 0 और 0.1 के बीच; अधिक चौड़ी, सफ़ेद चमक बनाता है।
मैटेरियल और Mie गुणांक
बदलता है कि स्काई मैटेरियल की धुंध की चमक सूर्य के चारों ओर कितनी कसकर इकट्ठा होती है; 1 के निकट के मान छोटा चमकीला प्रभामंडल बनाते हैं, कम मान उसे फैलाते हैं।
मैटेरियल और Mie दिशात्मक मान
बदलता है कि स्काई मैटेरियल में आकाश का गुंबद कैमरा से कितनी दूर बैठता है, जो बदलता है कि क्षितिज कैसा दिखता है।
मैटेरियल और दूरी
बदलता है कि स्काई मैटेरियल में सूर्य कितना ऊँचा खड़ा है, क्षितिज के नीचे -0.5 से क्षितिज पर 0 होते हुए सिर के ऊपर 0.5 तक; useSunPosition चालू रहते अनदेखा।
मैटेरियल और झुकाव
बदलता है कि स्काई मैटेरियल में सूर्य क्षितिज के चारों ओर कहाँ खड़ा है, पूरे चक्कर के लिए 0 से 1 तक; useSunPosition चालू रहते अनदेखा।
मैटेरियल और दिगंश
स्काई मैटेरियल के सूर्य को एक स्पष्ट दिशा वेक्टर पर रखता है; यह केवल useSunPosition चालू रहते प्रभावी होता है, अन्यथा झुकाव और दिगंश तय करते हैं।
मैटेरियल और सूर्य की पोज़िशन का वेक्टर
चुनता है कि स्काई मैटेरियल सूर्य को sunPosition से रखता है, true होने पर, या झुकाव और दिगंश से, false होने पर।
मैटेरियल और फ़्लैग
स्काई मैटेरियल के क्षितिज को एक ऑफ़सेट वेक्टर से खिसकाता है, ताकि आकाश कैमरा के सापेक्ष ऊपर या नीचे बैठ सके।
मैटेरियल और ऑफसेट वेक्टर
बदलता है कि स्काई मैटेरियल किस दिशा को ऊपर मानता है, आमतौर पर [0, 1, 0]; उन सीन के लिए इसे बदलें जो दूसरे अक्ष को ऊपर के रूप में उपयोग करते हैं।
मैटेरियल और ऊपर की दिशा का वेक्टर
स्काई मैटेरियल के लिए डिदरिंग चालू या बंद करता है; चालू होने पर यह बारीक शोर जोड़ता है जो चिकने ग्रेडिएंट में रंग की पट्टियाँ छिपाता है।
मैटेरियल और फ़्लैग
इमेज के बजाय वायुमंडल सेटिंग्स से परिकलित एक प्रोसीजरल दिन का आकाश: सूर्य कहाँ है, हवा कितनी धुंधली है और आकाश कितना चमकता है। मैटेरियल को सीन के चारों ओर एक बड़े उल्टे बॉक्स या गोले पर लगाएँ और सूर्य को
inclinationऔरazimuthसे, या स्पष्टsunPositionसे घुमाएँ।