बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो इवेंट का नाम एक टाइप्ड सिलेक्टर के रूप में आगे बढ़ाता है, उस कोड के लिए जो नाम से गिज़्मो इवेंट को सब्सक्राइब करता है।
इवेंट सिलेक्टर
वही सिलेक्टर
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो के रोटेशन हैंडल का आकार पढ़ता है।
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो
रोटेशन गोले का आकार
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो के स्केल हैंडल का आकार पढ़ता है।
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो
स्केल बॉक्स का आकार
पढ़ता है कि बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो के हैंडल स्क्रीन पर स्थिर आकार रखते हैं या नहीं।
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो
true जब हैंडल अपना स्क्रीन आकार बनाए रखते हैं
पढ़ता है कि बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो के हैंडल मेश की सीमाओं के सापेक्ष आकार पाते हैं या नहीं।
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो
true जब हैंडल सीमाओं का अनुसरण करते हैं
वह कैमरा दूरी पढ़ता है जिस पर बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो के हैंडल अपने वर्ल्ड आकार में दिखते हैं।
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो
दूरी गुणांक
वह ड्रैग चरण पढ़ता है जिस पर बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो स्केलिंग को स्नैप करता है, 0 का अर्थ सहज स्केलिंग।
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो
स्केलिंग स्नैप दूरी
रेडियन में वह कोण चरण पढ़ता है जिस पर बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो रोटेशन को स्नैप करता है, 0 का अर्थ सहज रोटेशन।
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो
रोटेशन स्नैप दूरी, रेडियन में
पढ़ता है कि बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो के स्केल स्नैपिंग चरण गुणा होने के बजाय जुड़ते हैं या नहीं।
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो
true जब स्नैपिंग वृद्धिशील है
वे पिवट अंश पढ़ता है जिनके चारों ओर बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो स्केल करता है।
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो
पिवट, सीमाओं के अंशों के रूप में
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो की प्रति अक्ष ड्रैग संवेदनशीलता पढ़ता है।
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो
प्रति अक्ष गुणांक
पढ़ता है कि दिए गए ड्रैग पर बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो मेश को कितनी तेज़ी से स्केल करता है।
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो
स्केल ड्रैग की गति
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो के एजेस पर गोल रोटेशन हैंडल का आकार सेट करता है।
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो और गोले का आकार
वही बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो
true होने पर, बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो के रोटेशन गोले और स्केल बॉक्स कैमरे से चाहे जितनी दूरी हो,
स्क्रीन पर एक ही आकार रखते हैं; यह fixedDragMeshBoundsSize पर
प्राथमिकता पाता है।
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो और फ़्लैग
वही बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो
true होने पर, बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो के हैंडल एक निश्चित वर्ल्ड आकार के बजाय जुड़े हुए मेश की सीमाओं के सापेक्ष आकार पाते हैं।
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो और फ़्लैग
वही बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो
वह कैमरा दूरी सेट करता है जिस पर fixedDragMeshScreenSize चालू होने पर बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो के
हैंडल अपने वर्ल्ड आकार में दिखते हैं; डिफ़ॉल्ट 10 है।
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो और दूरी गुणांक
वही बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो को मेश को सहजता से नहीं बल्कि ड्रैग की scalingSnapDistance सीन इकाइयों के
चरणों में स्केल करवाता है; 0 स्नैपिंग बंद कर देता है।
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो और स्टेप का आकार
वही बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो को मेश को सहजता से नहीं बल्कि rotationSnapDistance रेडियन के चरणों में
घुमवाता है; 0 स्नैपिंग बंद कर देता है।
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो और स्टेप, रेडियन में
वही बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो के कोनों पर चौकोर स्केल हैंडल का आकार सेट करता है।
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो और बॉक्स का आकार
वही बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो
चुनता है कि बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो के स्केल स्नैपिंग चरण कैसे जुड़ते हैं: इंक्रीमेंटल चरण जुड़ते जाते हैं, 0.1 के चरण के लिए 1.1 फिर 1.2 फिर 1.3, जबकि डिफ़ॉल्ट गुणा करता है, 1.1 फिर 1.21 फिर 1.33।
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो और फ़्लैग
वही बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो
वह बिंदु सेट करता है जिसके चारों ओर बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो मेश को स्केल करता है, उसकी सीमाओं के अंशों के रूप में:
[0.5, 0.5, 0.5] केंद्र है और [0.5, 0, 0.5] तल; डिफ़ॉल्ट रूप से यह विपरीत कोने से
स्केल करता है।
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो और पिवट के अंश
वही बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो के लिए प्रति अक्ष अलग ड्रैग संवेदनशीलता सेट करता है, ताकि एक अक्ष पर स्केलिंग बाकी की तुलना में तेज़ या धीमी प्रतिक्रिया दे सके।
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो और प्रति अक्ष गुणांक
वही बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो
सेट करता है कि दिए गए ड्रैग पर बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो मेश को कितनी तेज़ी से स्केल करता है; 1 डिफ़ॉल्ट है।
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो और ड्रैग की गति
वही बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो: अटैच किए गए मेश के चारों ओर एक फ़्रेम जिसके कोने के बॉक्स उसे स्केल करते हैं और गोले उसे घुमाते हैं। हैंडल स्थिर स्क्रीन आकार बनाए रख सकते हैं, स्टेप में स्नैप कर सकते हैं, चुने गए पिवट से स्केल कर सकते हैं और प्रति अक्ष अलग गति से प्रतिक्रिया दे सकते हैं।