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    Class BabylonDecal

    मेश पर इमेज चिपकाना, जैसे किसी उत्पाद पर लेबल या लोगो लगा होता है। ज्यामिति डीकैल सतह से सटा एक पतला क्लिप किया गया मेश है, जो किसी भी स्थिर मेश पर काम करता है; डीकैल मैप इसके बजाय मेश के अपने टेक्सचर स्पेस में पेंट करता है, कोई ज्यामिति नहीं जोड़ता, विरूपण का अनुसरण करता है और कई प्रोजेक्शन को जमा होने देता है, लेकिन उसे साफ़ UV निर्देशांक चाहिए।

    Index

    Constructors

    create

    • एक ज्यामिति डीकल बनाता है जो किसी मेश पर एक छवि प्रक्षेपित करता है। डीकल एक क्लिप किया गया चाइल्ड मेश होता है जो स्रोत मेश की सतह से चिपका रहता है, जिससे यह किसी भी मटीरियल और किसी भी स्थिर मेश पर काम करता है। यह ज्यामिति जोड़ता है, इसलिए विकृत होने वाले मेश या कई संचित डीकल के लिए इसके बजाय डीकल मैप दृष्टिकोण को प्राथमिकता दें।

      Parameters

      • inputs: CreateMeshDecalDto

        स्रोत मेश, इमेज टेक्सचर और प्रोजेक्शन पैरामीटर

      Returns Mesh

      डीकैल को दर्शाने वाला Babylon मेश, जिसका पैरेंट स्रोत मेश है

    • किसी मेश पर UV-स्पेस डीकल मैप सक्षम करता है और उसके मटीरियल के डीकल मैप प्लगइन को चालू करता है। ज्यामिति डीकल के विपरीत यह छवियों को सीधे मेश टेक्सचर स्पेस में प्रक्षेपित करता है, इसलिए कोई ज्यामिति नहीं जुड़ती, डीकल विकृति का अनुसरण करते हैं और कई प्रक्षेपण एक ही मैप में संचित होते हैं। मेश में उचित, अ-अतिव्यापी UV निर्देशांक होने चाहिए।

      Parameters

      • inputs: EnableDecalMapDto

        मेश, उसका मैटेरियल और डीकैल मैप का रिज़ॉल्यूशन

      Returns MeshUVSpaceRenderer

      इमेज प्रोजेक्ट करने के लिए उपयोग होने वाला Babylon डीकैल मैप रेंडरर

    update

    • किसी डीकल मैप में एक छवि प्रक्षेपित करता है। प्रत्येक कॉल दिए गए स्थान पर छवि जोड़ता है, पहले प्रक्षेपित डीकल पर संचित होते हुए। इसे मेश पर सक्षम किए गए डीकल मैप के साथ उपयोग करें।

      Parameters

      • inputs: ProjectDecalDto

        डीकैल मैप रेंडरर, इमेज टेक्सचर और प्रोजेक्शन पैरामीटर

      Returns void

    • किसी डीकल मैप से सभी प्रक्षेपित डीकल साफ़ कर देता है, उसे खाली पर रीसेट करता है।

      Parameters

      • inputs: DecalMapDto

        डीकैल मैप रेंडरर

      Returns void