कैमरा को हर फ़्रेम अपना प्रोजेक्शन फिर से गणना करने से रोकता है, जिससे उसका दृश्य क्षेत्र और क्लिपिंग दूरियाँ अब न बदलने पर काम बचता है।
कैमरा
फ़्रीज़ किए गए कैमरा को फिर से अपना प्रोजेक्शन गणना करने देता है, जो उसका दृश्य क्षेत्र या क्लिपिंग दूरियाँ बदलने के बाद ज़रूरी है।
कैमरा
कैमरा को ऑर्थोग्राफ़िक प्रोजेक्शन पर स्विच करता है, जहाँ ऑब्जेक्ट अपनी दूरी चाहे जो हो अपना आकार रखते हैं, जैसे तकनीकी ड्रॉइंग में।
चार ortho मान सीन इकाइयों में दृश्य के किनारे हैं; 0 हर ओर 1 इकाई के डिफ़ॉल्ट पर लौटता है।
कैमरा और ऑर्थोग्राफ़िक दृश्य के चार किनारे
कैमरा को वापस परिप्रेक्ष्य प्रोजेक्शन पर स्विच करता है, जहाँ दूर के ऑब्जेक्ट छोटे दिखते हैं, कैमरा के लिए डिफ़ॉल्ट।
कैमरा
पढ़ता है कि कैमरा सीन में कहाँ है, पॉइंट के रूप में।
कैमरा
पोज़िशन, एक पॉइंट के रूप में
वह पॉइंट पढ़ता है जिसे कैमरा देख रहा है।
कैमरा
लक्ष्य, एक पॉइंट के रूप में
पढ़ता है कि कैमरा अपने नियंत्रणों के जवाब में कितनी तेज़ी से चलता है।
कैमरा
गति
कैमरा को सीन में एक पॉइंट पर ले जाता है; टारगेट कैमरा वहाँ से अपने लक्ष्य को देखता रहता है।
कैमरा और पोज़िशन
कैमरा को सीन में एक पॉइंट की ओर देखने के लिए घुमाता है।
कैमरा और लक्ष्य पॉइंट
सेट करता है कि कैमरा अपने कीबोर्ड और पॉइंटर नियंत्रणों के जवाब में कितनी तेज़ी से चलता है; 1 डिफ़ॉल्ट गति है।
कैमरा और गति
कैमरा की निकट क्लिपिंग दूरी सेट करता है: minZ सीन इकाइयों से अधिक निकट का कुछ भी ड्रॉ नहीं होता। बहुत छोटा मान बड़े सीन पर गहराई की परिशुद्धता खोता है।
कैमरा और निकट दूरी
कैमरा की दूर क्लिपिंग दूरी सेट करता है: maxZ सीन इकाइयों से अधिक दूर का कुछ भी ड्रॉ नहीं होता।
कैमरा और दूर की दूरी
BabylonJS सीन के कैमरे:
arcRotateएक लक्ष्य की परिक्रमा करता है और किसी मॉडल को देखने के लिए सामान्य विकल्प है,freeकीबोर्ड और पॉइंटर से उड़ता है,targetबिना उपयोगकर्ता नियंत्रण के एक पॉइंट की ओर देखता है। यहाँ के मेथड कैमरे की पोज़िशन, लक्ष्य, गति और क्लिपिंग दूरियाँ सेट करते हैं और उसे परिप्रेक्ष्य और ऑर्थोग्राफ़िक प्रोजेक्शन के बीच बदलते हैं।