एक कैमरा बनाता है जो radius दूरी पर target की परिक्रमा करता है, कैनवास पर पॉइंटर से नियंत्रित, और उसे सक्रिय किए बिना सीन में जोड़ता है।
alpha और beta उसे डिग्री में रखते हैं, beta ठीक ऊपर से नीचे की ओर गिना गया; सीमाएँ तय करती हैं कि वह कितना ज़ूम और परिक्रमा कर सकता है, और संवेदनशीलताएँ तय करती हैं कि वह कितनी तेज़ी से प्रतिक्रिया करता है, कम अधिक तेज़ है।
त्रिज्या, लक्ष्य, कोण, सीमाएँ और संवेदनशीलताएँ
परिक्रमा करने वाला कैमरा
const camera = bitbybit.babylon.camera.arcRotate.create({ radius: 20, target: [0, 0, 0], alpha: 45, beta: 70, lowerBetaLimit: 1, upperBetaLimit: 179, angularSensibilityX: 1000, angularSensibilityY: 1000, panningSensibility: 1000, wheelPrecision: 3, maxZ: 1000 });
bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera });
परिक्रमा करने वाला कैमरा: यह एक लक्ष्य पॉइंट के चारों ओर एक दूरी पर चक्कर लगाता है, जैसे आप किसी उत्पाद को अपने हाथों में घुमाते हैं, और यही वह कैमरा है जिसे यह लाइब्रेरी डिफ़ॉल्ट रूप से उपयोग करती है। कोण डिग्री में दिए जाते हैं:
alphaऊर्ध्वाधर अक्ष के चारों ओर,betaशीर्ष से नीचे की ओर।