चुने गए गिज़्मो सक्षम के साथ एक गिज़्मो मैनेजर बनाता है: पोज़िशन तीर, रोटेशन छल्ले, स्केल हैंडल और एक बाउंडिंग बॉक्स।
usePointerToAttachGizmos true होने पर गिज़्मो उस मेश से अटैच होते हैं जिस पर उपयोगकर्ता क्लिक करता है, वह सूची दिए जाने पर attachableMeshes तक सीमित; clearGizmoOnEmptyPointerEvent खाली जगह में क्लिक पर उन्हें अलग करता है।
कौन-से गिज़्मो सक्षम करने हैं, अटैच किए जा सकने वाले मेश, पॉइंटर व्यवहार और स्केल अनुपात
गिज़्मो मैनेजर
const manager = bitbybit.babylon.gizmo.manager.createGizmoManager({ positionGizmoEnabled: true, rotationGizmoEnabled: true, scaleGizmoEnabled: false, boundingBoxGizmoEnabled: false, attachableMeshes: [], usePointerToAttachGizmos: false, clearGizmoOnEmptyPointerEvent: false, scaleRatio: 1 });
bitbybit.babylon.gizmo.manager.attachToMesh({ gizmoManager: manager, mesh });
मैनेजर का पोज़िशन गिज़्मो पढ़ता है, वे तीर जो मेश को किसी अक्ष के साथ खींचते हैं, उसकी स्नैपिंग और प्लेन ट्यून करने के लिए; यह केवल पोज़िशन गिज़्मो सक्षम होने पर मौजूद है।
गिज़्मो मैनेजर
पोज़िशन गिज़्मो
मैनेजर का रोटेशन गिज़्मो पढ़ता है, वे छल्ले जो मेश को किसी अक्ष के चारों ओर घुमाते हैं, उसकी स्नैपिंग और संवेदनशीलता ट्यून करने के लिए; यह केवल रोटेशन गिज़्मो सक्षम होने पर मौजूद है।
गिज़्मो मैनेजर
रोटेशन गिज़्मो
मैनेजर का स्केल गिज़्मो पढ़ता है, वे हैंडल जो मेश को किसी अक्ष के साथ खींचकर फैलाते हैं, उसकी स्नैपिंग और संवेदनशीलता ट्यून करने के लिए; यह केवल स्केल गिज़्मो सक्षम होने पर मौजूद है।
गिज़्मो मैनेजर
स्केल गिज़्मो
मैनेजर का बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो पढ़ता है, स्केलिंग और घुमाने के लिए कोने के हैंडल वाला फ़्रेम, उसके हैंडल और स्नैपिंग ट्यून करने के लिए; यह केवल बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो सक्षम होने पर मौजूद है।
गिज़्मो मैनेजर
बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो
मैनेजर के सक्षम गिज़्मो एक मेश पर दिखाता है ताकि उपयोगकर्ता उसे संचालित कर सके; पहले अटैच किया गया कोई भी मेश छोड़ दिया जाता है।
गिज़्मो मैनेजर और मेश
वही गिज़्मो मैनेजर
मैनेजर के गिज़्मो को उस मेश को छोड़कर छिपाता है जिससे वे अटैच थे।
गिज़्मो मैनेजर
वही गिज़्मो मैनेजर
गिज़्मो मैनेजर एक समय में एक अटैच किए गए मेश के लिए ऑन-स्क्रीन मैनिपुलेटर का स्वामी है और डिफ़ॉल्ट रूप से उन्हें उस चीज़ से अटैच करता है जिस पर पॉइंटर क्लिक करता है। इसे उन गिज़्मो के साथ बनाएँ जिन्हें आप सक्षम करना चाहते हैं, फिर उन्हें ट्यून करने के लिए इससे अलग-अलग पोज़िशन, रोटेशन, स्केल और बाउंडिंग बॉक्स गिज़्मो पढ़ें।