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    Class CreateCapsuleDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    babylon.meshBuilder.createCapsule को फ़ीड करता है: गोल सिरों वाले सिलेंडर का अक्ष, लंबाई और त्रिज्याएँ, और हर हिस्सा कितनी बारीकी से विभाजित है।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalorientation: Vector3
      • Optionalsubdivisions: number
      • Optionaltessellation: number
      • Optionalheight: number
      • Optionalradius: number
      • OptionalcapSubdivisions: number
      • OptionalradiusTop: number
      • OptionalradiusBottom: number
      • OptionaltopCapSubdivisions: number
      • OptionalbottomCapSubdivisions: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateCapsuleDto

    Properties

    orientation: Vector3

    वह दिशा जिसके साथ कैप्सूल की लंबाई चलती है, [x, y, z] के रूप में; [0, 1, 0] उसे सीधा खड़ा करता है

    subdivisions: number

    सीधे मध्य भाग के साथ विभाजनों की संख्या

    2
    

    0

    Infinity

    1

    tessellation: number

    कैप्सूल के चारों ओर विभाजनों की संख्या; अधिक गोल है

    16
    

    3

    Infinity

    1

    height: number

    सिरे से सिरे तक पूरी लंबाई, गोल कैप सहित, सीन इकाइयों में

    2
    

    0

    Infinity

    0.1

    radius: number

    मध्य भाग की त्रिज्या, सीन इकाइयों में, जब तक कैप की त्रिज्याएँ उसे ओवरराइड न करें

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    capSubdivisions: number

    हर गोल सिरे पर विभाजनों की संख्या; अधिक चिकना है

    6
    

    0

    Infinity

    1

    radiusTop: number

    ऊपरी सिरे की त्रिज्या, सीन इकाइयों में

    0.5
    

    0

    Infinity

    0.1

    radiusBottom: number

    निचले सिरे की त्रिज्या, सीन इकाइयों में

    0.5
    

    0

    Infinity

    0.1

    topCapSubdivisions: number

    ऊपरी सिरे पर विभाजनों की संख्या, capSubdivisions को ओवरराइड करते हुए

    6
    

    0

    Infinity

    1

    bottomCapSubdivisions: number

    निचले सिरे पर विभाजनों की संख्या, capSubdivisions को ओवरराइड करते हुए

    6
    

    0

    Infinity

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    हर फेस का कौन-सा पक्ष ड्रॉ किया जाता है: आगे, पीछे या दोनों; एक-तरफ़ा मेश पीछे से अदृश्य होते हैं

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    true होने पर, मेश उन लाइटों से शैडो डालता और प्राप्त करता है जिनमें वे सक्षम हैं

    true