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    Class CreatePolygonDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    babylon.meshBuilder.createPolygon को फ़ीड करता है: XZ प्लेन में समतल बहुभुज की बाहरी रेखा, उसके छेद, एक वैकल्पिक मोटाई और वह कैसे शेड और रैप होता है।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalshape: Vector3[]
      • Optionalholes: Vector3[][]
      • Optionaldepth: number
      • OptionalsmoothingThreshold: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • Optionalwrap: boolean
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreatePolygonDto

    Properties

    shape: Vector3[]

    बाहरी रेखा के पॉइंट क्रम में, केवल X और Z उपयोग होते हैं; बाहरी रेखा स्वयं को नहीं काटनी चाहिए

    holes?: Vector3[][]

    पॉइंट की सूचियाँ, बहुभुज से काटे गए प्रत्येक छेद के लिए एक बाहरी रेखा

    true

    depth: number

    वह मोटाई जो बहुभुज को Y के साथ नीचे की ओर दी जाती है, सीन इकाइयों में; 0 उसे समतल रखता है

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    smoothingThreshold: number

    दो फेस नॉर्मल कितने निकट होने चाहिए ताकि उनके बीच का एज चिकना शेड हो

    0.01
    

    0

    1

    0.01

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    हर फेस का कौन-सा पक्ष ड्रॉ किया जाता है: आगे, पीछे या दोनों; एक-तरफ़ा मेश पीछे से अदृश्य होते हैं

    frontside
    
    wrap: boolean

    true होने पर, एक्सट्रूड किए गए बहुभुज की भुजाओं को ऐसे टेक्सचर निर्देशांक मिलते हैं जो उसके चारों ओर लिपटते हैं

    false
    
    enableShadows: boolean

    true होने पर, मेश उन लाइटों से शैडो डालता और प्राप्त करता है जिनमें वे सक्षम हैं

    true