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    Class CreateGroundDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    babylon.meshBuilder.createGround को फ़ीड करता है: XZ प्लेन में समतल ग्राउंड का आकार और वह कितनी सेलों में विभाजित है।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalwidth: number
      • Optionalheight: number
      • OptionalsubdivisionsX: number
      • OptionalsubdivisionsY: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateGroundDto

    Properties

    width: number

    X के साथ पूरा आकार, सीन इकाइयों में

    10
    

    0

    Infinity

    1

    height: number

    Z के साथ पूरा आकार, सीन इकाइयों में

    10
    

    0

    Infinity

    1

    subdivisionsX: number

    X के साथ सेलों की संख्या; अधिक केवल विरूपण या लाइटिंग के लिए मायने रखता है

    1
    

    0

    Infinity

    1

    subdivisionsY: number

    Z के साथ सेलों की संख्या; अधिक केवल विरूपण या लाइटिंग के लिए मायने रखता है

    1
    

    0

    Infinity

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    हर फेस का कौन-सा पक्ष ड्रॉ किया जाता है: आगे, पीछे या दोनों; एक-तरफ़ा मेश पीछे से अदृश्य होते हैं

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    true होने पर, मेश उन लाइटों से शैडो डालता और प्राप्त करता है जिनमें वे सक्षम हैं

    true