Optionalwidth: numberOptionalheight: numberOptionalsubdivisionsX: numberOptionalsubdivisionsY: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanX के साथ पूरा आकार, सीन इकाइयों में
Z के साथ पूरा आकार, सीन इकाइयों में
X के साथ सेलों की संख्या; अधिक केवल विरूपण या लाइटिंग के लिए मायने रखता है
Z के साथ सेलों की संख्या; अधिक केवल विरूपण या लाइटिंग के लिए मायने रखता है
हर फेस का कौन-सा पक्ष ड्रॉ किया जाता है: आगे, पीछे या दोनों; एक-तरफ़ा मेश पीछे से अदृश्य होते हैं
true होने पर, मेश उन लाइटों से शैडो डालता और प्राप्त करता है जिनमें वे सक्षम हैं
babylon.meshBuilder.createGroundको फ़ीड करता है: XZ प्लेन में समतल ग्राउंड का आकार और वह कितनी सेलों में विभाजित है।