Optionalshape: Vector3[]Optionalholes: Vector3[][]Optionaldepth: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalwrap: booleanOptionalenableShadows: booleanबाहरी रेखा के पॉइंट क्रम में, केवल X और Z उपयोग होते हैं; बाहरी रेखा स्वयं को नहीं काटनी चाहिए
Optionalholesपॉइंट की सूचियाँ, एक्सट्रूज़न के आर-पार प्रत्येक छेद के लिए एक बाहरी रेखा
बहुभुज Y के साथ नीचे की ओर कितनी दूर एक्सट्रूड होता है, सीन इकाइयों में
हर फेस का कौन-सा पक्ष ड्रॉ किया जाता है: आगे, पीछे या दोनों; एक-तरफ़ा मेश पीछे से अदृश्य होते हैं
true होने पर, भुजाओं को ऐसे टेक्सचर निर्देशांक मिलते हैं जो एक्सट्रूज़न के चारों ओर लिपटते हैं
true होने पर, मेश उन लाइटों से शैडो डालता और प्राप्त करता है जिनमें वे सक्षम हैं
babylon.meshBuilder.extrudePolygonको फ़ीड करता है: XZ प्लेन में समतल बहुभुज की बाहरी रेखा, उसके छेद, और वह नीचे की ओर कितनी दूर एक्सट्रूड होता है।