Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class ExtrudePolygonDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    babylon.meshBuilder.extrudePolygon को फ़ीड करता है: XZ प्लेन में समतल बहुभुज की बाहरी रेखा, उसके छेद, और वह नीचे की ओर कितनी दूर एक्सट्रूड होता है।

    Index

    Constructors

    Properties

    shape: Vector3[]

    बाहरी रेखा के पॉइंट क्रम में, केवल X और Z उपयोग होते हैं; बाहरी रेखा स्वयं को नहीं काटनी चाहिए

    holes?: Vector3[][]

    पॉइंट की सूचियाँ, एक्सट्रूज़न के आर-पार प्रत्येक छेद के लिए एक बाहरी रेखा

    true

    depth: number

    बहुभुज Y के साथ नीचे की ओर कितनी दूर एक्सट्रूड होता है, सीन इकाइयों में

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    हर फेस का कौन-सा पक्ष ड्रॉ किया जाता है: आगे, पीछे या दोनों; एक-तरफ़ा मेश पीछे से अदृश्य होते हैं

    frontside
    
    wrap: boolean

    true होने पर, भुजाओं को ऐसे टेक्सचर निर्देशांक मिलते हैं जो एक्सट्रूज़न के चारों ओर लिपटते हैं

    false
    
    enableShadows: boolean

    true होने पर, मेश उन लाइटों से शैडो डालता और प्राप्त करता है जिनमें वे सक्षम हैं

    true