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    Class CreateIcoSphereDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    babylon.meshBuilder.createIcoSphere को फ़ीड करता है: त्रिभुज-आधारित गोले की त्रिज्या, वैकल्पिक प्रति-अक्ष त्रिज्याएँ, फ़्लैट शेडिंग और वह कितनी बार उपविभाजित है।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalradius: number
      • OptionalradiusX: number
      • OptionalradiusY: number
      • OptionalradiusZ: number
      • Optionalflat: boolean
      • Optionalsubdivisions: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateIcoSphereDto

    Properties

    radius: number

    हर अक्ष पर त्रिज्या, सीन इकाइयों में, जब तक प्रति-अक्ष त्रिज्या उसे ओवरराइड न करे

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    radiusX: number

    X के साथ त्रिज्या, सीन इकाइयों में; 0 radius पर वापस जाता है

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    radiusY: number

    Y के साथ त्रिज्या, सीन इकाइयों में; 0 radius पर वापस जाता है

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    radiusZ: number

    Z के साथ त्रिज्या, सीन इकाइयों में; 0 radius पर वापस जाता है

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    flat: boolean

    true होने पर, हर त्रिभुज सपाट शेड होता है, चिकनी सतह के बजाय फलक दिखाते हुए

    false
    
    subdivisions: number

    आरंभिक विंशतिफलक कितनी बार उपविभाजित होता है; अधिक गोल और भारी है

    4
    

    0

    Infinity

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    हर फेस का कौन-सा पक्ष ड्रॉ किया जाता है: आगे, पीछे या दोनों; एक-तरफ़ा मेश पीछे से अदृश्य होते हैं

    frontside
    
    enableShadows: boolean

    true होने पर, मेश उन लाइटों से शैडो डालता और प्राप्त करता है जिनमें वे सक्षम हैं

    true