Optionalradius: numberOptionalradiusX: numberOptionalradiusY: numberOptionalradiusZ: numberOptionalflat: booleanOptionalsubdivisions: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanहर अक्ष पर त्रिज्या, सीन इकाइयों में, जब तक प्रति-अक्ष त्रिज्या उसे ओवरराइड न करे
X के साथ त्रिज्या, सीन इकाइयों में; 0 radius पर वापस जाता है
Y के साथ त्रिज्या, सीन इकाइयों में; 0 radius पर वापस जाता है
Z के साथ त्रिज्या, सीन इकाइयों में; 0 radius पर वापस जाता है
true होने पर, हर त्रिभुज सपाट शेड होता है, चिकनी सतह के बजाय फलक दिखाते हुए
आरंभिक विंशतिफलक कितनी बार उपविभाजित होता है; अधिक गोल और भारी है
हर फेस का कौन-सा पक्ष ड्रॉ किया जाता है: आगे, पीछे या दोनों; एक-तरफ़ा मेश पीछे से अदृश्य होते हैं
true होने पर, मेश उन लाइटों से शैडो डालता और प्राप्त करता है जिनमें वे सक्षम हैं
babylon.meshBuilder.createIcoSphereको फ़ीड करता है: त्रिभुज-आधारित गोले की त्रिज्या, वैकल्पिक प्रति-अक्ष त्रिज्याएँ, फ़्लैट शेडिंग और वह कितनी बार उपविभाजित है।