Optionalm: numberOptionaln: numberOptionalsize: numberOptionalsizeX: numberOptionalsizeY: numberOptionalsizeZ: numberOptionalflat: booleanOptionalsubdivisions: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanपहली उपविभाजन संख्या; n के साथ यह तय करती है कि हर फेस कितने त्रिभुजों में बँटता है
दूसरी उपविभाजन संख्या; m के साथ यह तय करती है कि हर फेस कितने त्रिभुजों में बँटता है
हर अक्ष पर आकार, सीन इकाइयों में, जब तक प्रति-अक्ष आकार उसे ओवरराइड न करे
X के साथ आकार, सीन इकाइयों में; 0 size पर वापस जाता है
Y के साथ आकार, सीन इकाइयों में; 0 size पर वापस जाता है
Z के साथ आकार, सीन इकाइयों में; 0 size पर वापस जाता है
true होने पर, हर त्रिभुज सपाट शेड होता है, चिकनी सतह के बजाय फलक दिखाते हुए
संगतता के लिए रखा गया; जियोडेसिक m और n से बनता है
हर फेस का कौन-सा पक्ष ड्रॉ किया जाता है: आगे, पीछे या दोनों; एक-तरफ़ा मेश पीछे से अदृश्य होते हैं
true होने पर, मेश उन लाइटों से शैडो डालता और प्राप्त करता है जिनमें वे सक्षम हैं
babylon.meshBuilder.createGeodesicको फ़ीड करता है: गोले के बीस फेसेस कितनी बारीकी से उपविभाजित हैं, प्रति अक्ष उसका आकार और उसकी शेडिंग।