Optionalshape: Vector3[]Optionalradius: numberOptionaltessellation: numberOptionalarc: numberOptionalclosed: booleanOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanप्रोफ़ाइल, XY प्लेन में पॉइंट के रूप में, X अक्ष से दूरी है, Y के चारों ओर घुमाई गई
अतिरिक्त दूरी जितना प्रोफ़ाइल को अक्ष से दूर धकेला जाता है, सीन इकाइयों में
पूरे चक्कर में स्टेप की संख्या; अधिक गोल है
पूरे चक्कर का कितना भाग घुमाया जाता है, 0 से 1 तक; 1 से नीचे शेप खुला रहता है
true होने और आर्क पूर्ण होने पर, सीम बंद कर दी जाती है ताकि सतह में कोई अंतराल न हो
हर फेस का कौन-सा पक्ष ड्रॉ किया जाता है: आगे, पीछे या दोनों; एक-तरफ़ा मेश पीछे से अदृश्य होते हैं
true होने पर, मेश उन लाइटों से शैडो डालता और प्राप्त करता है जिनमें वे सक्षम हैं
babylon.meshBuilder.createLatheको फ़ीड करता है: Y अक्ष के चारों ओर घुमाई जाने वाली प्रोफ़ाइल, बाहर की ओर ऑफसेट, वह कितनी बारीकी से और कितनी दूर तक घुमाई जाती है और क्या सिरे बंद होते हैं।