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    Class CreateLatheDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    babylon.meshBuilder.createLathe को फ़ीड करता है: Y अक्ष के चारों ओर घुमाई जाने वाली प्रोफ़ाइल, बाहर की ओर ऑफसेट, वह कितनी बारीकी से और कितनी दूर तक घुमाई जाती है और क्या सिरे बंद होते हैं।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalshape: Vector3[]
      • Optionalradius: number
      • Optionaltessellation: number
      • Optionalarc: number
      • Optionalclosed: boolean
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateLatheDto

    Properties

    shape: Vector3[]

    प्रोफ़ाइल, XY प्लेन में पॉइंट के रूप में, X अक्ष से दूरी है, Y के चारों ओर घुमाई गई

    radius: number

    अतिरिक्त दूरी जितना प्रोफ़ाइल को अक्ष से दूर धकेला जाता है, सीन इकाइयों में

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    tessellation: number

    पूरे चक्कर में स्टेप की संख्या; अधिक गोल है

    64
    

    3

    Infinity

    1

    arc: number

    पूरे चक्कर का कितना भाग घुमाया जाता है, 0 से 1 तक; 1 से नीचे शेप खुला रहता है

    1
    

    0

    1

    0.1

    closed: boolean

    true होने और आर्क पूर्ण होने पर, सीम बंद कर दी जाती है ताकि सतह में कोई अंतराल न हो

    true
    
    sideOrientation: sideOrientationEnum

    हर फेस का कौन-सा पक्ष ड्रॉ किया जाता है: आगे, पीछे या दोनों; एक-तरफ़ा मेश पीछे से अदृश्य होते हैं

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    true होने पर, मेश उन लाइटों से शैडो डालता और प्राप्त करता है जिनमें वे सक्षम हैं

    true