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    Class CreateRibbonDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    babylon.meshBuilder.createRibbon को फ़ीड करता है: वे पथ जिन पर सतह खींची जाती है, वे कैसे बंद और जोड़ी में होते हैं, और क्या मेश को बाद में अपडेट किया जा सकता है।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • OptionalpathArray: Vector3[][]
      • OptionalcloseArray: boolean
      • OptionalclosePath: boolean
      • Optionaloffset: number
      • Optionalupdatable: boolean
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateRibbonDto

    Properties

    pathArray: Vector3[][]

    पथ, हर एक पॉइंट की सूची; पड़ोसी पथ त्रिभुजों से जोड़े जाते हैं

    closeArray: boolean

    true होने पर, अंतिम पथ वापस पहले से जोड़ दिया जाता है, सतह को चारों ओर बंद करते हुए

    false
    
    closePath: boolean

    true होने पर, हर पथ अंत से आरंभ तक जोड़ा जाता है, सतह को लंबाई में बंद करते हुए

    false
    
    offset: number

    जब केवल एक पथ दिया गया हो, त्रिभुज बनाने वाले जोड़े कितने पॉइंट के अंतर पर लिए जाते हैं

    0
    
    updatable: boolean

    true होने पर, मेश के वर्टिसेस को उसे पुनर्निर्मित किए बिना बाद में बदला जा सकता है

    false
    
    sideOrientation: sideOrientationEnum

    हर फेस का कौन-सा पक्ष ड्रॉ किया जाता है: आगे, पीछे या दोनों; एक-तरफ़ा मेश पीछे से अदृश्य होते हैं

    frontside
    
    enableShadows: boolean

    true होने पर, मेश उन लाइटों से शैडो डालता और प्राप्त करता है जिनमें वे सक्षम हैं

    true