OptionalpathArray: Vector3[][]OptionalcloseArray: booleanOptionalclosePath: booleanOptionaloffset: numberOptionalupdatable: booleanOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanपथ, हर एक पॉइंट की सूची; पड़ोसी पथ त्रिभुजों से जोड़े जाते हैं
true होने पर, अंतिम पथ वापस पहले से जोड़ दिया जाता है, सतह को चारों ओर बंद करते हुए
true होने पर, हर पथ अंत से आरंभ तक जोड़ा जाता है, सतह को लंबाई में बंद करते हुए
जब केवल एक पथ दिया गया हो, त्रिभुज बनाने वाले जोड़े कितने पॉइंट के अंतर पर लिए जाते हैं
true होने पर, मेश के वर्टिसेस को उसे पुनर्निर्मित किए बिना बाद में बदला जा सकता है
हर फेस का कौन-सा पक्ष ड्रॉ किया जाता है: आगे, पीछे या दोनों; एक-तरफ़ा मेश पीछे से अदृश्य होते हैं
true होने पर, मेश उन लाइटों से शैडो डालता और प्राप्त करता है जिनमें वे सक्षम हैं
babylon.meshBuilder.createRibbonको फ़ीड करता है: वे पथ जिन पर सतह खींची जाती है, वे कैसे बंद और जोड़ी में होते हैं, और क्या मेश को बाद में अपडेट किया जा सकता है।