Optionalsize: numberOptionaltype: numberOptionalsizeX: numberOptionalsizeY: numberOptionalsizeZ: numberOptionalcustom: number[]Optionalflat: booleanOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanहर अक्ष पर आकार, सीन इकाइयों में, जब तक प्रति-अक्ष आकार उसे ओवरराइड न करे
कौन-सा बिल्ट-इन शेप, 0 से 14: 0 चतुष्फलक, 1 अष्टफलक, 2 द्वादशफलक, 3 विंशतिफलक, 4 रॉम्बिक्यूबोक्टाहेड्रॉन, फिर प्रिज़्म, पिरामिड, द्विपिरामिड और एक क्यूपोला
X के साथ आकार, सीन इकाइयों में; 0 size पर वापस जाता है
Y के साथ आकार, सीन इकाइयों में; 0 size पर वापस जाता है
Z के साथ आकार, सीन इकाइयों में; 0 size पर वापस जाता है
Optionalcustomआपका अपना पॉलीहेड्रॉन उस डेटा के रूप में जिसकी इंजन अपेक्षा करता है, दिए जाने पर type के बजाय उपयोग होता है
true होने पर, हर फेस सपाट शेड होता है, चिकनी सतह के बजाय फलक दिखाते हुए
हर फेस का कौन-सा पक्ष ड्रॉ किया जाता है: आगे, पीछे या दोनों; एक-तरफ़ा मेश पीछे से अदृश्य होते हैं
true होने पर, मेश उन लाइटों से शैडो डालता और प्राप्त करता है जिनमें वे सक्षम हैं
babylon.meshBuilder.createPolyhedronको फ़ीड करता है: बिल्ट-इन पॉलीहेड्रा में से कौन-सा बनाना है या अपने लिए कस्टम डेटा, प्रति अक्ष उसका आकार और उसकी शेडिंग।