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    Class CreatePolyhedronDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    babylon.meshBuilder.createPolyhedron को फ़ीड करता है: बिल्ट-इन पॉलीहेड्रा में से कौन-सा बनाना है या अपने लिए कस्टम डेटा, प्रति अक्ष उसका आकार और उसकी शेडिंग।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalsize: number
      • Optionaltype: number
      • OptionalsizeX: number
      • OptionalsizeY: number
      • OptionalsizeZ: number
      • Optionalcustom: number[]
      • Optionalflat: boolean
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreatePolyhedronDto

    Properties

    size: number

    हर अक्ष पर आकार, सीन इकाइयों में, जब तक प्रति-अक्ष आकार उसे ओवरराइड न करे

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    type: number

    कौन-सा बिल्ट-इन शेप, 0 से 14: 0 चतुष्फलक, 1 अष्टफलक, 2 द्वादशफलक, 3 विंशतिफलक, 4 रॉम्बिक्यूबोक्टाहेड्रॉन, फिर प्रिज़्म, पिरामिड, द्विपिरामिड और एक क्यूपोला

    0
    

    0

    Infinity

    1

    sizeX: number

    X के साथ आकार, सीन इकाइयों में; 0 size पर वापस जाता है

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeY: number

    Y के साथ आकार, सीन इकाइयों में; 0 size पर वापस जाता है

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeZ: number

    Z के साथ आकार, सीन इकाइयों में; 0 size पर वापस जाता है

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    custom?: number[]

    आपका अपना पॉलीहेड्रॉन उस डेटा के रूप में जिसकी इंजन अपेक्षा करता है, दिए जाने पर type के बजाय उपयोग होता है

    true

    flat: boolean

    true होने पर, हर फेस सपाट शेड होता है, चिकनी सतह के बजाय फलक दिखाते हुए

    false
    
    sideOrientation: sideOrientationEnum

    हर फेस का कौन-सा पक्ष ड्रॉ किया जाता है: आगे, पीछे या दोनों; एक-तरफ़ा मेश पीछे से अदृश्य होते हैं

    frontside
    
    enableShadows: boolean

    true होने पर, मेश उन लाइटों से शैडो डालता और प्राप्त करता है जिनमें वे सक्षम हैं

    true