Optionalshape: Vector3[]Optionalpath: Vector3[]Optionalscale: numberOptionalrotation: numberOptionalcap: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanप्रोफ़ाइल, XY प्लेन में पॉइंट के रूप में, पथ के साथ स्वीप की गई
वे पॉइंट जिनसे होकर प्रोफ़ाइल यात्रा करती है, क्रम में
वह गुणांक जिससे प्रोफ़ाइल पथ के साथ स्केल होती है; 1 उसका आकार बनाए रखता है
प्रोफ़ाइल हर स्टेप पर पथ के चारों ओर कितना घूमती है, रेडियन में; 0 उसे सीधा रखता है
true होने पर, प्रोफ़ाइल का अंतिम पॉइंट वापस उसके पहले से जोड़ दिया जाता है
true होने पर, पथ का अंतिम पॉइंट वापस उसके पहले से जोड़ दिया जाता है
कौन-से सिरे बंद हैं: 0 कोई नहीं, 1 आरंभ, 2 अंत, 3 दोनों
हर फेस का कौन-सा पक्ष ड्रॉ किया जाता है: आगे, पीछे या दोनों; एक-तरफ़ा मेश पीछे से अदृश्य होते हैं
true होने पर, मेश उन लाइटों से शैडो डालता और प्राप्त करता है जिनमें वे सक्षम हैं
babylon.meshBuilder.createExtrudedSahpeको फ़ीड करता है: स्वीप की जाने वाली प्रोफ़ाइल, वह पथ जिसके साथ उसे स्वीप करना है, और रास्ते में वह कैसे स्केल होती, घूमती और बंद होती है।