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    Class CreateExtrudedShapeDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    babylon.meshBuilder.createExtrudedSahpe को फ़ीड करता है: स्वीप की जाने वाली प्रोफ़ाइल, वह पथ जिसके साथ उसे स्वीप करना है, और रास्ते में वह कैसे स्केल होती, घूमती और बंद होती है।

    Index

    Constructors

    Properties

    shape: Vector3[]

    प्रोफ़ाइल, XY प्लेन में पॉइंट के रूप में, पथ के साथ स्वीप की गई

    path: Vector3[]

    वे पॉइंट जिनसे होकर प्रोफ़ाइल यात्रा करती है, क्रम में

    scale: number

    वह गुणांक जिससे प्रोफ़ाइल पथ के साथ स्केल होती है; 1 उसका आकार बनाए रखता है

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    rotation: number

    प्रोफ़ाइल हर स्टेप पर पथ के चारों ओर कितना घूमती है, रेडियन में; 0 उसे सीधा रखता है

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    closeShape: boolean

    true होने पर, प्रोफ़ाइल का अंतिम पॉइंट वापस उसके पहले से जोड़ दिया जाता है

    false
    
    closePath: boolean

    true होने पर, पथ का अंतिम पॉइंट वापस उसके पहले से जोड़ दिया जाता है

    false
    
    cap: number

    कौन-से सिरे बंद हैं: 0 कोई नहीं, 1 आरंभ, 2 अंत, 3 दोनों

    0
    

    0

    3

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    हर फेस का कौन-सा पक्ष ड्रॉ किया जाता है: आगे, पीछे या दोनों; एक-तरफ़ा मेश पीछे से अदृश्य होते हैं

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    true होने पर, मेश उन लाइटों से शैडो डालता और प्राप्त करता है जिनमें वे सक्षम हैं

    true