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    Class CreateGoldbergDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    babylon.meshBuilder.createGoldberg को फ़ीड करता है: गेंद कितने षट्भुजों से बनी है और प्रति अक्ष उसका आकार।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalm: number
      • Optionaln: number
      • Optionalsize: number
      • OptionalsizeX: number
      • OptionalsizeY: number
      • OptionalsizeZ: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateGoldbergDto

    Properties

    m: number

    पहली उपविभाजन संख्या; n के साथ यह तय करती है कि बारह पंचभुजों को कितने षट्भुज घेरते हैं

    4
    

    0

    Infinity

    1

    n: number

    दूसरी उपविभाजन संख्या; m के साथ यह तय करती है कि बारह पंचभुजों को कितने षट्भुज घेरते हैं

    4
    

    0

    Infinity

    1

    size: number

    हर अक्ष पर आकार, सीन इकाइयों में, जब तक प्रति-अक्ष आकार उसे ओवरराइड न करे

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeX: number

    X के साथ आकार, सीन इकाइयों में; 0 size पर वापस जाता है

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeY: number

    Y के साथ आकार, सीन इकाइयों में; 0 size पर वापस जाता है

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeZ: number

    Z के साथ आकार, सीन इकाइयों में; 0 size पर वापस जाता है

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    हर फेस का कौन-सा पक्ष ड्रॉ किया जाता है: आगे, पीछे या दोनों; एक-तरफ़ा मेश पीछे से अदृश्य होते हैं

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    true होने पर, मेश उन लाइटों से शैडो डालता और प्राप्त करता है जिनमें वे सक्षम हैं

    true