Optionalm: numberOptionaln: numberOptionalsize: numberOptionalsizeX: numberOptionalsizeY: numberOptionalsizeZ: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanपहली उपविभाजन संख्या; n के साथ यह तय करती है कि बारह पंचभुजों को कितने षट्भुज घेरते हैं
दूसरी उपविभाजन संख्या; m के साथ यह तय करती है कि बारह पंचभुजों को कितने षट्भुज घेरते हैं
हर अक्ष पर आकार, सीन इकाइयों में, जब तक प्रति-अक्ष आकार उसे ओवरराइड न करे
X के साथ आकार, सीन इकाइयों में; 0 size पर वापस जाता है
Y के साथ आकार, सीन इकाइयों में; 0 size पर वापस जाता है
Z के साथ आकार, सीन इकाइयों में; 0 size पर वापस जाता है
हर फेस का कौन-सा पक्ष ड्रॉ किया जाता है: आगे, पीछे या दोनों; एक-तरफ़ा मेश पीछे से अदृश्य होते हैं
true होने पर, मेश उन लाइटों से शैडो डालता और प्राप्त करता है जिनमें वे सक्षम हैं
babylon.meshBuilder.createGoldbergको फ़ीड करता है: गेंद कितने षट्भुजों से बनी है और प्रति अक्ष उसका आकार।