Constrói um cubo com comprimento de aresta size centrado em center, com as suas faces paralelas aos
eixos.
O sólido do cubo
Constrói uma caixa centrada em center com width ao longo de X, height ao longo de Y e length ao longo de
Z, com as suas faces paralelas aos eixos.
O centro e os três comprimentos dos lados
O sólido da caixa
Constrói um cilindro com secção transversal elíptica cujos raios podem diferir nas duas extremidades,
de pé ao longo de Z e centrado em center.
startRadius é o raio X e Y na extremidade inferior e endRadius na superior, por isso pares
desiguais criam um sólido afunilado ou em forma de cone; height é repartida igualmente acima e abaixo de center.
O centro, a altura, os dois pares de raios e o número de segmentos
O sólido do cilindro elíptico
Constrói um cilindro redondo com o radius dado de pé ao longo de Z, com height repartida igualmente
acima e abaixo de center.
segments é o número de lados planos à sua volta; mais torna-o mais redondo.
O centro, a altura, o raio e o número de segmentos
O sólido do cilindro
Constrói um elipsoide, uma esfera esticada separadamente ao longo de X, Y e Z, centrado em center.
radius contém os três meios-tamanhos pela ordem [x, y, z]; valores iguais criam uma esfera.
O centro, os três raios e o número de segmentos
O sólido do elipsoide
Constrói uma esfera a partir de triângulos de tamanho uniforme, da maneira como uma cúpula geodésica é construída, centrada em
center.
frequency é quão finamente as vinte faces iniciais são subdivididas; é usado em múltiplos
inteiros de 6 e tem de ser pelo menos 6, e valores mais altos dão uma esfera mais redonda.
O centro, o raio e a frequência de subdivisão
O sólido da esfera geodésica
Constrói uma caixa com todas as suas arestas e cantos arredondados por roundRadius, centrada em center
com width ao longo de X, height ao longo de Y e length ao longo de Z.
roundRadius tem de ser menor que metade do lado mais pequeno ou é lançado um erro; segments
define quão suavemente o arredondamento é facetado.
O centro, os três comprimentos dos lados, o raio de arredondamento e o número de segmentos
O sólido da caixa arredondada
Constrói um cilindro de pé ao longo de Z cujos dois bordos são arredondados por roundRadius, com height
repartida igualmente acima e abaixo de center.
height tem de ser mais do dobro de roundRadius ou é lançado um erro.
O centro, o raio de arredondamento, a altura, o raio e o número de segmentos
O sólido do cilindro arredondado
Constrói uma esfera com o radius dado centrada em center; segments é o número de
facetas à sua volta, por isso mais torna-a mais redonda.
O sólido da esfera
Constrói um toro, um anel com secção transversal redonda, deitado plano no plano XY em torno de center
com Z a atravessar o seu furo.
outerRadius é a distância do centro ao meio do tubo e innerRadius o
raio próprio do tubo, que tem de ser menor. As rotações e startAngle estão em graus; uma
outerRotation abaixo de 360 deixa o anel aberto.
O sólido do toro
Constrói um cubo com comprimento de aresta size em cada ponto de centers, pela mesma ordem.
Os pontos centrais e o comprimento da aresta
Um cubo por ponto central
Constrói uma caixa com os width, height e length dados em cada ponto de centers, pela
mesma ordem.
Os pontos centrais e os três comprimentos dos lados
Uma caixa por ponto central
Constrói um cilindro elíptico com os raios e a altura dados em cada ponto de centers, pela
mesma ordem, tal como cylinderElliptic faz para um.
Os pontos centrais, a altura, os dois pares de raios e o número de segmentos
Um cilindro elíptico por ponto central
Constrói um cilindro com o radius e a height dados em cada ponto de centers, pela
mesma ordem, tal como cylinder faz para um.
Os pontos centrais, a altura, o raio e o número de segmentos
Um cilindro por ponto central
Constrói um elipsoide com os raios dados em cada ponto de centers, pela mesma ordem, tal como
ellipsoid faz para um.
Os pontos centrais, os três raios e o número de segmentos
Um elipsoide por ponto central
Constrói uma esfera geodésica com o radius dado em cada ponto de centers, pela mesma
ordem, tal como geodesicSphere faz para uma.
Os pontos centrais, o raio e a frequência de subdivisão
Uma esfera geodésica por ponto central
Constrói uma caixa arredondada com os lados e o arredondamento dados em cada ponto de centers, pela
mesma ordem, tal como roundedCuboid faz para uma.
Os pontos centrais, os três comprimentos dos lados, o raio de arredondamento e o número de segmentos
Uma caixa arredondada por ponto central
Constrói um cilindro arredondado com o tamanho e o arredondamento dados em cada ponto de centers, pela
mesma ordem, tal como roundedCylinder faz para um.
Os pontos centrais, o raio de arredondamento, a altura, o raio e o número de segmentos
Um cilindro arredondado por ponto central
Constrói uma esfera com o radius dado em cada ponto de centers, pela mesma ordem, tal como
sphere faz para uma.
Os pontos centrais, o raio e o número de segmentos
Uma esfera por ponto central
Constrói um sólido a partir das suas faces, cada uma dada como uma lista de pontos que dão a volta à face.
Liste os pontos de cada face no sentido horário vistos de fora do sólido; as faces têm de fechar o sólido para que as operações booleanas funcionem nele. Cada lista é lida por ordem inversa e a entrada não é alterada.
As faces como listas de pontos
O sólido
Construir sólidos JSCAD: cubos, paralelepípedos, esferas, elipsoides, cilindros, um toro e um sólido a partir de pontos de polígonos em bruto, cada um com uma variante que coloca uma cópia em cada ponto de uma lista. O kernel mantém Z como o seu próprio eixo, por isso um cilindro fica de pé ao longo de Z e um toro deita-se no plano XY; cada sólido é uma malha fechada de polígonos e
segmentsdiz quantas facetas planas aproximam uma superfície redonda.