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    Class Manifold

    Sólidos no kernel Manifold: shapes constrói cubos, esferas, cilindros e sólidos a partir de malhas, booleans funde-os, corta-os e divide-os, operations envolve-os, fatia-os, refina-os e suaviza-os, transforms move-os e evaluate mede-os. Um sólido aqui é uma malha de triângulos fechada; cada operação devolve um novo sólido e as entradas ficam como estão. Os métodos desta classe transformam sólidos em dados de malha simples.

    Index

    Constructors

    Properties

    operations: ManifoldOperations
    transforms: ManifoldTransforms

    meshing

    • Transforma um sólido em dados de malha simples: propriedades de vértice, índices de triângulos e as sequências que agrupam triângulos pela sua forma original.

      normalIdx nomeia o canal de propriedades de vértice que contém as normais, quando o sólido as transporta.

      Parameters

      Returns Promise<DecomposedManifoldMeshDto>

      Os dados da malha

      const mesh = await bitbybit.manifold.manifold.manifoldToMesh({ manifold: cube });