একটি ক্রস-সেকশনে একটি 3x3 ম্যাট্রিক্স প্রয়োগ করে, প্লেনে সরানো, ঘোরানো, স্কেল ও শিয়ারের যেকোনো সংমিশ্রণের জন্য।
ক্রস-সেকশন ও 3x3 ম্যাট্রিক্স
রূপান্তরিত ক্রস-সেকশন
একটি ক্রস-সেকশনকে X ও Y বরাবর আলাদা ফ্যাক্টর দিয়ে স্কেল করে, মূলবিন্দুর সাপেক্ষে।
ক্রস-সেকশন ও দুটি গুণক
স্কেল করা ক্রস-সেকশন
একটি ক্রস-সেকশনকে মূলবিন্দুর সাপেক্ষে একটি ফ্যাক্টর দিয়ে সমানভাবে স্কেল করে।
ক্রস-সেকশন ও গুণক
স্কেল করা ক্রস-সেকশন
একটি ক্রস-সেকশনকে মূলবিন্দু দিয়ে যাওয়া, দেওয়া নর্মালের লম্ব রেখার আড়াআড়ি মিরর করে।
ক্রস-সেকশন এবং মিরর রেখার নর্মাল
মিরর করা ক্রস-সেকশন
একটি ক্রস-সেকশনকে একটি 2D ভেক্টর দিয়ে সরায়, মডেল এককে।
ক্রস-সেকশন এবং যে ভেক্টর দিয়ে এটি সরাতে হবে
সরানো ক্রস-সেকশন
একটি ক্রস-সেকশনকে X ও Y বরাবর আলাদা দূরত্বে সরায়, মডেল এককে।
ক্রস-সেকশন ও দুটি দূরত্ব
সরানো ক্রস-সেকশন
একটি ক্রস-সেকশনকে মূলবিন্দুর সাপেক্ষে ডিগ্রিতে একটি কোণ দিয়ে ঘোরায়, ঘড়ির কাঁটার উল্টো দিকে।
ক্রস-সেকশন এবং ডিগ্রিতে কোণ
ঘোরানো ক্রস-সেকশন
একটি ক্রস-সেকশনের প্রতিটি বিন্দুকে আপনার নিজস্ব একটি ফাংশন দিয়ে সরায় যা বিন্দুটি জায়গাতেই বদলায়, তারপর ফলাফলটি ফিউজ করে যাতে সরানোতে আসা যেকোনো ছেদ পরিষ্কার হয়।
ক্রস-সেকশন এবং যে ফাংশন প্রতিটি বিন্দু সরায়
বিকৃত করা ক্রস-সেকশন
XY প্লেনে Manifold ক্রস-সেকশন সরানো, ঘোরানো, স্কেল করা, মিরর করা ও বিকৃত করা। কোণ ডিগ্রিতে এবং ঘূর্ণন মূলবিন্দু ঘিরে ঘোরে; প্রতিটি মেথড একটি নতুন ক্রস-সেকশন ফেরত দেয়।